Записи с темой: Эльф 90lvl (список заголовков)
10:02 

Не качайтесь люди при температуре.

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Апнула вчера наконец-то ДХ в кап и упала спать. Легион безумно интересный и даже перенасыщенный квестами и событиями аддон. По количеству видео, что я записала, выходит что на ап ДХ ушло больше 30 часов, и это я выполнила еще не все квесты и не побывала во всех данжах. Количество проделанной разрабами работы просто потрясает и лично я с удовольствием пройду это всё еще раз за альта ибо часть контента я постигала при температуре 39 и в жуткой прострации. Я если честно не помню выходные и понедельник в принципе, для меня в памяти остался только холодный ветер, осеннее солнце и желто-красные деревья и при всём при этом я не могу сказать точно откуда эти воспоминания, это моё воображение оживило для меня Штормхейм или я просто ходила в выходные в аптеку через парк? Черт его знает.



И уже третью ночь подряд мне снится какая-то неведомая ересь про апокалипсис, кричащие души воинов и древние руины после чего я просыпаюсь не в своей тарелке, будто меня вырвали из другого мира. Мне бы похоже еще пару дней нужно болеть дома, но блеать, работа, то не ждёт.


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft

11:38 

World of WarCraft: Legion - Испепелитель (СПОЙЛЕРЫ)

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Честно признаться квест на Испепелитель вытянул из меня все силы, он просто бесчеловечен и эмоциональным любителям лора WoW к нему прикасаться стоит с осторожностью. Он начинается с беспокойства и азарта, потом отсылает в земли полные грусти, дарит вам там среди могил и холодных камней лучик света и надежды, лучик за который все паладины готовы сражаться до последнего вздоха. И вот вы собираете отряд и ведёте его в бой, но как и принято у Близзард ваша надежда умирает на ваших глазах.

После смерти Утера в Альянсе не было для меня более достойного персонажа чем лорд Тирион Фордринг увидев его терзаемого демонами я не верила что они смогут что-то сделать ему, даже после его падения в полное скверны болото я не верила в его смерть, я до последнего надеялась что Тирион жив, что Свет спасёт достойнейшего из своих последователей, но как и тогда, в ущелье недалеко от Ледяной короны Свет оказался не всесилен и следующие десять минут квеста я рыдала. А шепот Тириона во время порабощения героя Бльназаром меня окончательно добил, вернувшись с артефактом я просто набрала в чате "/колени" перед телом Фордринга и так и протупила еще минут пять осознавая что только что произошло.

Нельзя так делать, Близзард - злодеи, теперь в Альянсе не осталось никого кто вызывал бы у меня безоговорочное доверие. (Исключая Кадгара которого я не причисляю к Альянсу) И я и без того не могу спокойно ходить в Ледяную корону, а теперь я еще и не смогу без рыданий слушать "Свет, даруй мне последнее благословение. Дай мне силы, разбить эти оковы". Похоже благословение такой силы действительно было "последним".

Грустно это всё. Не могу сидеть на работе, вроде работаю, а вроде и не тут, редко так истории цепляют, но WarCraft полон историй за которые ты его обожаешь и ненавидишь одновременно.

А что в этом всём отдельно пугает это бремя которое сваливается на героя после смерти Тириона. Мой несчастный фиалковый баблодин не готов к такому.)))


@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

10:34 

World of WarCraft: Legion - Альдрахийские боевые клинки

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Легион стартанул весьма бодро и интересно. Особенным плюсом стал тот факт, что очередей на сервере не было и в твоих личных фазовых зонах не появлялись неясные личности которые озираются вокруг как всем известный герой Джона Траволты и не понимают как и куда они попали, что было повсеместно на старте Дренора. Возможно причиной этому улучшению как раз поспособствовало решение отправить все классы в разные места, а не в одно и то же. И в чем я вижу отдельный просто невероятный плюс артефактов, так это в том что альтов в Легионе качать будет интересно. Каждый новый класс и каждый новый спек подарят новую для играющего квестовую цепочку, а не зациклит всё на одной от которой к концу Легиона альтаголиков будет мутить.

Однако квест позволивший моему ДХ заполучить в своё распоряжение Альдрахийские боевые клинки для успешного танкования грядущего контента не показался мне вызовом. В вещах уровень предмета которых близится или перемахивает 700 поинтов квест делается без проблем даже при нажатии одной двух кнопок. Интерес тут пожалуй составила сама история.
ДХ в обще весьма бойко и обоснованно всекают в историю Азерота и все их внутренние квесты действительно создают впечатление что они "Последняя преграда на пути Легиона". Вы всегда действуете четко, слажено и наверняка, а в бой идёте без сомнений ибо терять вам больше нечего, от персонажа просто разит уверенностью которой невольно заражаешься в процессе игры. И это хорошо с одной стороны, с другой меня терзает чувство что всё что было мной пройдено за ДХ окажется детским лепетом по сравнению с реальным танкованием в данже и/или рейде. Мне кажется что подобные простые квесты расслабляют, не дают оценить свои способности в полной мере и в итоге оказывают медвежью услугу, но это наверняка мы узнаем только тогда, когда я доберусь до инстов. А пока я буду наслаждаться беззаботным ганком демонов на островах и ждать своего часа.



Ну и конечно видео квеста до Оплота.


@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

12:29 

World of Warcraft: Legion

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Легион то стартовал, а вот работу никто не отменял. И хотя я и знаю что к вечеру на сервере будет творится полная анархия и очередь будет в 3000 тел, я не могу ничего изменить. Ибо в этом году отпуск взят на поездку к Бро, а не на выход очередного доплнения WoW. (жди меня, Бро, я скоро буду. :З)

Самое важное чего я не хочу пропустить это те редкие проблески вежливости в инстах которые обычно бывают на старте, когда никто ничего не знает, когда игроки с информацией рады ей поделиться, и когда убивают боссов по тактикам, а не кое как стоя в огне и с во всём виноватым хилом. На прошлых стартах я это замечала и надеюсь что тут исключения не будет.

И да, конечно мы ищем людей на освоение Легиона.


@темы: Эльф 90lvl

11:30 

Beastiarium

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Вы только посмотрите этот трейлер. С первых же кадров он западает куда-то в душу атмосферой детской страшной сказки и заставляет ожить и зашевелиться где-то рядом существ которые мирно спали с тех самых пор как перестали пугать вас в далёком детстве.

Без сомнений "Да" в Steam Greenlight
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=...


@темы: Эльф 90lvl

20:16 

Deus Ex: Mankind Divided collection edition (PC)

Полковник контужен. Он сразу стреляет!

Коллекционнное издание Deus Ex: Mankind Divided это тот редкий вид коллекционок которые оставляют после себя какое-то особенное впечатление. 

Из всех "collection edition" что у меня когда-либо бывали Mankind Divided самая стильная и самая необычная. Серьёзно, один только уровень исполнения коробки заслуживает десять из десяти: необычная для остальных форма (но идеальная для Deus Ex), приятный материал и невероятно удачное расположение предметов заслуживают похвалы.

читать дальше

@темы: Эльф 90lvl

12:02 

Deus Ex GO

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Я честно признаться не большой любитель и ценитель игр на телефонах и планшетах, хотя бы по той простой причине что мне есть во что поиграть, и на моём любимом PC. Но пройти мимо Deus Ex для меня в принципе непосильная задача поэтому, как только Deus Ex GO появилась она тут же была куплена и скачана. А дополнительной мотивацией к этому послужил факт, что за прохождение Deus Ex GO можно получить несколько плюшек для Deus Ex: Mankind Divided выход которой ожидается на днях.


Итак, Deus Ex GO – на редкость добротный пошаговый пазл сохранивший в себе шарм и стиль Deus Ex: Human revolution. Вам предстоит ходить в стелсе, взламывать турели, обманывать стражников и устраивать засады на охранных роботов. Проще говоря делать всё к чему уже привыкли.



Отдельно хорошо в Deus Ex GO то, что игра не даёт ограничения по количеству ходов на уровне, да есть минимальный лимит, в который можно уложиться при разгадывании пазла, но игра не заставит вас проходить всё с начала если вы превысите этот лимит.

Что касательно количества контента за такие деньги, то его достаточно. На данный момент я добралась до 30 пазла, но еще не прошла даже сюжетной части игры. Честно сказать сложность некоторых пазлов не маленькая, над одним уровнем я корпела, наверное, с полчаса. А для тех кому не хватит сюжетной компании разработчики предусмотрели еще и «еженедельные» пазлы. (о их будущем наличии я сужу по ачивкам)

И кстати про ачивки, их там не так много, но на данном этапе есть несколько помеченных «замком», что тоже даёт основания думать о пополнении контента в будущем.

В игре приятная графика, удобный интуитивно понятный интерфейс и отсутствует элемент разжёвывания ситуации и поведения врагов, что добавляет ей несколько очков к сложности так как вам предстоит опытным путём узнавать, как ведёт себя новый обитатель уровней, как он реагирует на то или иное окружение, и/или как окружение влияет на него.


Если объединить все впечатления покороче, то на мой взгляд игра стоит покупки даже если вы не сильно знакомы со вселенной Deus Ex, она в любом случае станет для вас хорошим пазлом за которым вы проведёте не один час.

@темы: Эльф 90lvl, Deus Ex

10:57 

Про ДХ #2

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Короче, я решила добавить в список своих летсплеер еще и WoW. Ибо 60% (а то и больше) моего игрового времени это он.)) Ну, и для тех кто не играет может будет интересно.


@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

17:58 

Про ДХ #1

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Будь у тебя моя фигура, тебе бы тоже не хотелось носить рубашку.
© Охотник на Демонов


Итак, Охотники на Демонов меня не разочаровали, класс вышел достаточно мобильный, понятный и кажется с неплохой выживаимостью. А это значит что я могу навострить копыты и потанчить в Легионе.

Онднако, есть у меня две проблемы:
Первая - танкинг перенесет меня в мили зону, в которой я уже очень давно не находилась, что способно создать проблемы на первых парах.
Вторая - ктохилблять? И это более насущьная проблема, в силу того что постоянным хилом нашего рейда была я, то хилить меня в танке будут рандомы, если до рейдинга мы не доберём людей.

И да, что конечно отдельно порадовало так это новый набор озвучки и оригинальные шутки не связанные с расой, а присущие именно этому классу. Было бы круто конечно, если бы и остальные классы под шумок заимели пару оригинальных шуток.)

А теперь я предлагаю просто попялиться на моего нового ушастого:


@темы: Эльф 90lvl, World of WarCraft, WarCraft, DemonHunter

16:52 

Amnesia, Penumbra and SOMA crossover

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Давно идея этого кроссовера не покидала меня и вот, я это сделала.



Качество получше можно найти на DeviantArt, Tumblr и Steam.

@темы: Amnesia, Penumbra, SOMA, Отпусти меня чудо трава, Эльф 90lvl

23:00 

Dark Souls III: Collector's Edition

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Сегодня наконец-то до розничных магазинов добрался DarkSouls3, а это значит что пришло время забрать тот самый предзаказ который был ожидаем мной уже несколько месяцев, конечно не обошлось и без того чтобы предзаказ немного вырос в цене, но моей решительности это не поубавило, поэтому коробочка сегодня приехала домой, а я теперь хочу поделиться с вами впечатлениями.

По клику фотографии будут крупнее, чтобы можно было всё рассмотреть. Поехали!

Читать дальше!

@темы: Эльф 90lvl

12:19 

Кроссовер Бордерлендс и Пенумбры

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Я думаю многие кто играл в #Penumbra согласятся с тем, что желание оказаться на станции с винтовкой часто просто непреодолимо.)


@темы: Эльф 90lvl

11:54 

Скажите Зулу привет (:

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Небольшое отступление для читающих:
Пост написан фанатства ради, в желании обсудить персонажа, таланты, игру и возможно найти желающих сыграть вместе. Поэтому если вам есть чем поделиться (в пристойных выражениях и с аргументами) прошу в комменты. Если вы не против закрыть пару дейликов вечерами тоже пишите, но знайте что аккаунт у меня пока не высокий и я играю по фану.




Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.


Лирика от фаната:
Итак, новоиспечённый апдейт добавил в копилку героев Heroes of the Storm Зула, а это значит, что для меня пришло время вернуться на просторы Нексуса и поприветствовать старого друга. Никак иначе я назвать его не могу, поскольку большая редкость, когда класс в РПГ западает настолько что ты проходишь им игру не много не мало, а шесть раз, а потом просто перестаёшь считать.

Помню, что отсутствие Некроманта как игрового персонажа в Диабло3 сильно расстроило меня, в принципе расстраивает и до сих пор, но что есть то есть, к сожалению Назибо со всеми его лягушками не смог заменить мне мрачного последователя культа, но вот грянул HotS и мы снова можем выходить на поле боя вместе.

Хочется сказать, что степень проработки персонажей у Blizzard никуда не девается, а даже растёт с каждым разом, герои не только выглядят замечательно, они еще и хорошо прописаны с точки зрения диалогов, они даже порой имеют попытки рушить четвёртую стену и быть к вам как можно ближе. Зула особенно приятно, наверное, будет выбирать тем, кто играл им в Диабло, поскольку Зул ведёт себя как старый герой, который знает, что куда-то пропадал из поля вашего зрения на долго. Первое что он скажет вам при просмотре его страницы в магазине это: «Хмм, знакомое лицо.» и ты сидишь и невольно говоришь ему: «Привет, давно не виделись» отваливаешь за персонаж 15к золотых, выбираешь скакуна и нажимаешь кнопку «начать». Все! После этого оторваться уже невозможно.

Цитаты с поля боя>>>



Про скиллы>>>

Таланты и билды>>>

За сим хочу откланяться и пожелать всем хорошей игры и хорошего настроения.
Если у вас есть что обсудить без излишних эмоций, ну, или вы хотите поделиться билдом, то милости прошу в комментарии.

@темы: Эльф 90lvl, Зул, Xul, Heroes of the Shtorm

13:10 

Xul in Heroes of the shtorm

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Посмотрела я тут анонсы Blizzard и сильно меня зацепила новость, что среди прочего они разрабатывают некроманта для Heroes of the Storm. Такая меня взяла ностальгия. Я сразу вспомнила те десятки часов во второй Диабло, что мы провели с ним вместе, как демоны задыхались от яда, как отряд скелетов безмолвно разносил в кровавую кашу дикобразов и отрывал рога сатирам и сразу так непреодолимо хочется снова играть, и в кой-то веки снова сразить врага костяной стрелой или при возможности разделить кровь с големом, что я едва ли смогу сопротивляться. Но увы, пока на него нету даже обзора, хоть малейшего намёка на скиллы и дату прибытия в Нексус. ):

Upd:


Посему, давайте посмотрим, что нам уже известно про Зула. (Информация взята с heroesnexus.com и любительски переведена.)

Сперва немного фактов:
- Зул – герой базирующийся на некроманте из Диабло 2.
- Зулу станет доступна роль специалиста ближнего боя. (а не убийцы, как может показаться на первый взгляд)
- Некромант не станет таким персонажем как Керриган и Джайна у которых один лидирующий навык ведет к следующим явным комбо.
- Вы можете использовать его способность поднимать скелетов чтобы превратить его в осадного/пушащего персонажа.
- Билд основанный на проклятиях позволит вам успешно дебафать врага. А также при дальнейшем развитии будет доступен талант на понижение исцеления.

А теперь способности:
Способности/Skillset
Особенность (Trait) – Поднять скелетов (Skeleton Raise): поднимает 4-х скелетов из мёртвых миньонов (крипов) на 15 секунд. (raise up to 4 skeletons from dead minions for about 15 seconds.)

Спектральный жнец (Spectral Reaper): это обратный скиллшот, создаёт косу на выбранном месте после чего она возвращается к герою нанося урон. Может огибать кривую пока возвращается. Даёт возможность зачищать линии и «покать» врагов. (it's a reverse skillshot, create a scythe in a target place and then comes towards him. Can curve as it travels towards him. Gives him some lane clear and poking ability.)

Проклятый удар (Cursed Strike): Усиливает ваши автоатаки, позволяя им наносить урон по площади и замедлять скорость атаки противника на 50%. Одна из основных/корневых контрспособностей Зула. (enhance his auto attacks so that they deal area damage and slow enemy attack speed by 50%. One of his core counter abilities.)

Костяная тюрьма (Bone Prison): способность действующая на цель, не скиллшот. Заключает вражеского героя на 2 секунды в Костяную тюрьму – во время каста дает предупреждение. Вражескому герою придётся успеть решить, где он хочет застрять через 2 секунды. (targeted ability, not a skillshot. Roots an enemy hero after 2 seconds in a Bone Prison - gives up a warning when cast. Enemy heroes have to decide where they want to be stuck 2 seconds later.)

Дополнительная способность (клавиша 1) – Костяная броня (Bonus Ability (1 Key) - Bone Armor): обеспечивает вас щитом в размере 25% от вашего здоровья на 3 секунды, обеспечивая Зула необходимой выживаемостью. (gives you a shield for 25% of your health for 3 seconds. Gives him some much needed survivability.)

Первая геройская способность – Ядовитая нова (1st Heroic - Poison Nova): большой ядовитый взрыв, на протяжении времени действия способности наносящий массивный урон по задетым врагам. Не очень эффективен если вы попадёте по 1, 2 героям на переводой, но весьма полезен при уроне по большему количеству героев. (big poison explosion that deals massive damage over time to enemies hit. Not very effective if it only catches 1 or 2 frontliners, but a major playmaker if you hit multiple heroes.

Вторая геройская способность – Скелеты-маги (2nd Heroic - Skeleton Mages): похожа на силовую стену Тассадара. Создает линию магов, которые замедляют всех, по кому попадут, позволяет Зулу удерживать/раскидывать команды противников на безопасном для себя расстоянии. Стена не препятствует движению. (works similar to Tassadar's Force Wall. Creates a line of mages that slows anybody they hit, allowing Xul to split enemy teams at a safer range. Do not impede movement.



По некоторым прогнозам, (от хороших людей в комментариях) выход Зула может выпасть на начало весны этого года, поскольку в феврале Близзами к выходу готовится Чародейка.

Будем ждать.


запись создана: 26.01.2016 в 09:39

@темы: Эльф 90lvl, Heroes of the Shtorm

02:02 

С новым годом!

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
С наступившим всех, дорогие! :beer:


@темы: Borderlands, Эльф 90lvl

13:16 

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Я просто оставлю это тут.


@темы: Эльф 90lvl, deadpool

12:35 

Sniper Elite 3

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Сразу хочу сказать, что сравнить Sniper Elite 3 с другими частями серии я пока не могу, поскольку в них не играла, поэтому тут будут буквы исключительного неофита после первых пары часов игры.



Sniper Elite 3 - вполне неплохой стелс экшен с хорошим набором возможностей и особенностей присущих снайперу. Лично я тут нашла то чего мне очень не хватало в других играх при выборе снайпера:

Во-первых это конечно возможность нормально целиться и повышать точность выстрела задерживая дыхание, что добавляет некую долю реализма в игру ведь чаще всего прицел недвижим либо качается так, что стрелять без него порой будет более продуктивно. (Конечно вы не сможете задерживать дыхание вечно и не сможете сделать два таких выстрела подряд.) Из этой особенности вытекает еще одна: вам придется следить не только за показателем здоровья, но и за показателем пульса вашего героя, при высоких показателях этого параметра точность прицеливания падает.

Во-вторых – дополнительные возможности скрывать своё место положения. Если на местности есть источник шума (взрывы, излишне сильно работающий/барахлящий генератор и т.п.) вы можете скрыть свои выстрелы за этим шумом и врагу будет сложнее вас вычислить. Но даже если ваш выстрел был услышан у вас есть возможность избежать схватки сменив позицию. Часовые придут к месту, которое они запомнили и если вас не найдут, то паника уляжется.

В-третьих – вы можете осмотреть местность используя бинокль и пометить тех, кого считаете нужным убрать в первую очередь или тех чьё передвижение для вас важно контролировать, а потом убирать всех или удобно перемещаться руководствуясь вашими метками.





Так же вы можете носить с собой не только винтовку, но и пистолет, аптечки, гранаты, мины и т.п. для повышения своей эффективности в зависимости от задачи в миссии, поскольку действовать против танка винтовкой, ну никак не получится.

Еще как приятный и полезный бонус – герой может вырубать вражин в рукопашном бою, на случай если вы на кого-то наткнулись, ну или вам не хочется тратить патроны на ротозея, которому можно зайти за спину.

Компания в Sniper Elite 3 поделена на отдельные миссии, которые записываются не частыми чекпоинтами, но это не мешает, ибо сфейлиться совсем если вы не строите из себя Рембо - сложновато.

Каждая миссия помимо основного квеста предложит вам выполнить несколько второстепенных чтобы получить дополнительные очки и не заскучать. Так же на локациях, (которые к слову сказать весьма свободные к перемещению и не такие уж и маленькие) можно собрать ряд «секретов» вроде записок, журналов или игральных карт, которые учитываются в общем зачете миссии при подсчёте очков.



Враги в Sniper Elite 3 весьма недурны, они исправно ходят проверять места где слышали выстрел и часто не по одиночке, поднимают тревогу если найдут труп (коий можно спрятать, во избежание прецедентов), неплохо прячутся за укрытия, а порой ведут себя непредсказуемо: могут внезапно сесть или побежать, что способно привести к промаху. Да конечно классически странное время от времени поведение врага никуда тут не девается, но без этого, по-моему, игра не была бы игрой, и я всегда с умилением относилась к невозмутимости NPC неподалёку от которого взрывается машина, а у него никаких эмоций или намека на панику, осмотрится вокруг себя, скажет «наверное, это ветер» и продолжит нести караул. Ну, не прелесть ли?

Чего в игре возможно делать не стоит так это серьезно врубаться в сюжет, ибо он, как и образ героя просто кричит шаблонами боевиков о хорошем американском парне с квадратной челюстью. Sniper Elite 3 уже в который раз предложит вам спасать мир от фашистов и их тайных разработок в одиночку. (ну или с напарником, если вы решите играть кооператив) В обще наш Карл Фейрберн мне напоминает чем-то героя небезызвестного Wolfenstein, однако Карлу исключительно не хватает индивидуальности.

В целом игра понравилась прямо с первых минут и если вы любите играть за снайпера, или хотите неторопливо поползать по африканскому ландшафту наблюдая за вражинами и тщательно выбирая момент для отстрела голов то советую посмотреть в сторону Sniper Elite 3.

@темы: Эльф 90lvl

21:34 

RIFT

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Была у нас тут цель – найти вменяемую и бесплатную ММОРПГ желательно с локализацией или частичной локализацией. И после некоторых раздумий и отметаний с пути всяких проектов выбор остановился на RIFT.
Я лично в первые покоряла просторы Тэлары еще пару-тройку лет назад, но очень на тот момент не срослось у меня с группой с которой я играла, мы разбежались по разным фракциям и я в итоге с головой ушла в WoW. Но RIFT оставила во мне очень много хороших впечатлений и она одна из первых которую я пожалуй вспоминаю если мне задать вопрос: "Какую ММОРПГ можешь посоветовать?"



Итак давайте пробежимся по плюсам RIFT.
Первое от чего я несомненно в восторге это – настраиваемый интерфейс. Только вслушайтесь в это – «Полностью настраиваемый интерфейс». Окошки конечно и так вполне удобно стоят – классически, но возможность перетаскивать все от показателей здоровья до панели квестов куда хочешь по экрану это просто волшебно, так же можно настраивать размер интерфейса, кучу дополнительных мест под скиллы и назначать любые кнопки на действие скилла.
Даже карта в игре не обделена таким функционалом как система координат и возможность оставлять метки для сопартийцев. Я лично пока не нашла ничего из того, чего мне бы хотелось сделать, и чего бы интерфейс RIFT мне не позволил, тут можно даже серый хлам продать во внутриигровой магазин стоя на одной ноге посередине бескрайнего поля пшеницы.)

>


читать дальше

@темы: Эльф 90lvl, RIFT

10:14 

Про паблики

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Кстати, да. Свою страничку вконтакте я не особо содержу, но вот пара пабликов есть. Арты и игровые темы там кстати обновляются чаще чем тут, так что, если удобно, то заходите.

Let's play with J.Dospeh
vk.com/public100698676
Julia Dospeh art
vk.com/public101969918

@темы: Web, Не уроните банан! ©, Эльф 90lvl

10:03 

Про Чо'Галла #1

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Вчера сходили сыграть за Чо'Галла и знаете что? Мне понравилось! В принципе сама идея посадить за одного персонажа двоих людей очень интересная и очень логичная учитывая то, что огровские головы имеющие разное мнение это очень канонично. :D

Играла я пока только за ведомую голову за Галла. Галл имеет класс "убийца" и вполне неплохо с этим справляется. Большинство дамажащих заклинаний принадлежит именно Галлу и даже одну абилку которую запускает Чо, разрядить может только Галл, так что, ведомая голова это не халява, а дополнительное внимание к происходящему.)) В обще в игре за Чо'гала важно найти человека с которым вам легко договориться и с которым вы не поругаетесь в случае если где-то ошибётесь, поскольку действовать вам нужно как одно целое ибо некоторые абилки персонажа могут стать бесполезны без договорённости и слаженной игры. И мне кажется, что за Чо нужно сажать человека более опытного поскольку решения по передвижению принимает именно Чо.



Чего особенно насмешило, так это то, что поскольку в игре вы одно целое, ваши ники будут превращены в один уникальный используя первый слог имени игрока за Чо и последний слог ника игрока за Галла.
Ну и на коне он ездит путём забрасывания его на плечо. :D

Подробнее, с абилками напишу когда сыграю за Чо.
И да, если кого-то интересует, то я могу распространять "чуму" дальше. :gigi:

@темы: Эльф 90lvl, Heroes of the Shtorm

We have a plan!

главная