Записи с темой: Эльф 90lvl (список заголовков)
19:48 

Хоррор игры на 2016

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


В силу того, что жанр хорроров не часто балует нас хорошими крупными проектами, а о небольших порой узнаешь не сразу, я отправилась на поиски интересностей по средством поисковиков, и насмотревшись, и начитавшись прилично о грядущих приключениях цифровых героев в мрачных домах, лесах, городах и планетах я собрала небольшой список, на мой взгляд, интересных хоррор проектов которые выйдут под конец 2015 и в 2016 году.

Сразу хочу сказать, что это просто список, а не топ, поскольку на данный момент сложно сказать, кто из них окажется действительно хоррором, а кто детской сказкой на ночь. И что в данный список вошли игры где ваш лучший друг - тишина, поскольку в качестве возможности отмахиваться от ваших страхов в них не предусмотренно даже ссаной тряпки. А про игры где можно бояться с винтовкой на перевес я напишу отдельный пост попозже.

Поехали!

13 интересных игровых хоррор проектов на 2016 год

@темы: Эльф 90lvl

10:45 

Overlord: Fellowship of Evil

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Вышедшую 19 октября Overlord: Fellowship of Evil назвать новым Оверлордом язык поворачивается с трудом. В обще я настороженно относилась к выходу игры еще с трейлера, но в итоге решила рискнуть и взяла предзаказ. (ибо он давал еще некоторые плюшки вроде артбука, шапок для миньонов и для TeamFortress2.) Но увы, вышедшее недоразумение смогло переполнить чашу даже моей терпимости.

Лично мой список положительных эмоций, полученных от Overlord: Fellowship of Evil можно сосчитать по пальцам, (даже если их у вас не полный классический набор) они не имеют никакого отношения к геймплею, и ради этого не стоит брать игру ни коим образом, ибо все это связано с визуальщиной и моим профессиональным интересом. Мне был интересен полученный за предзаказ Артбук, хотя он и вышел весьма слабым, но в целом интересным, и мне понравился концепт ледяного Оверлорда. Все! На этом что-то приятное в Fellowship of Evil для меня закончилось и как я говорила это не причина брать игру, картинки вы можете посмотреть и без этого.



Начинается все в принципе не так уж и плохо: нам рассказывают как миньоны искали себе нового хозяина, и вот у них появилось аж четыре кандида: Криос – бывший эльфийский принц, ныне его можно охарактеризовать как ледяного мага, Хакон – дворфский вор и убийца Криоса, Меледи – некромантка и Инферно – огненный воин, кого из них воскрешать решаете вы.

Геймплей за самого оверлорда ничего нового вам не преподнесет в принципе, зайдите в любой даже самый убогий клон Диабло и вы увидите все тоже самое, так что тут уже можно примерно представить что тебя ждет. Но вот управление миньонами представляет собой какой-то ужасающий кошмар, если в Overlord и Overlord2 миньоны были немного тупенькие, то тут они растеряли остатки своих и без того не шибко извилистых мозгов, поскольку слушают приказа они порой только с третьего раза, застревают где-то на стыке текстур и как апогей остаются за воротами, когда зона закрывается для эвента «убей всех на этом пяточке и мы пропустим тебя дальше». Спустя минут десять мучений и попыток наладить контакт с миньонами я просто плюнула на них и отбивалась в одно лицо, что не вызвало, честно сказать каких-то сильных проблем, так что, если на местности нет задачек, которые должны решаться путем жертвования миньонов можно вообще не парится об их призыве.





В логове Оверлорда развлекух не так уж много, по крайней мере на том этапе на котором я побывала. Четверо гоблинов позволят вам улучшить группу миньонов к которой они относятся, конечно не даром, а за собранные специально для этого баджи. Карта посередине зала даст вам возможность оценить степерь захвата земель и с ее помощью вы сможете отправится в новые, а один особо наглый тип предложит вам купить для миньонов шапки за ваши же честно полутанные деньги.

И кто тут на кого батрачит, собственно говоря?







Что касается локаций, то в них нет ничего примечательного: длинные корридоры в которых вам повстречается бесчисленная толпа врагов и сундуков с сокровищами, все это мы уже когда-то где-то видели, но есть даже в них некий изьян – попытка вставить в игру головоломки для убогих, или может это была просто попытка затянуть прохождение локации, или может кто-то посчитал что просто так лупить мобов будет скучно и надо разнообразить поход по подземелью? Я не знаю, но вышло не очень как-то хорошо, поскольку наворачивать туда-сюда километры нажимая на четыре кнопки чтобы заставить шипы убраться с твоего пути мне показалось апогеем скукотищи и это был тот момент когда я вызвала меню и нажала кнопку «Выйти из игры».



Подводя итог всего этого безобразия, я не советую никому, особенно поклонникам серии, тратить деньги на Overlord: Fellowship of Evil, по крайней мере за полную сумму его брать точно не стоит, вот будут скидки процентов в 85, можно вернуться еще к вопросу «а нужно ли оно мне?» Я лично запросила деньги за покупку обратно, ибо тут даже моей лояльности и любви к идее не хватает чтобы вынести даже час геймплея.
Если вы прошли это вы – герой.

@темы: Эльф 90lvl

11:53 

по следам ФБ#3 и про Borderlands the pre-sequel

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
А теперь время для Хедканонов!))


В принципе Аурелия это та женщина которая спасла для меня Borderlands the pre-sequel. Игра за нее с первого же выстрела оправдала ВСЕ! До того как я купила Баронессу я очень-очень сильно ненавидела Пре-сиквел со всеми его багами, с не интересными лично для меня классами (ибо первая кто мне достался в кооперативе была Афина, а она пипец какая скучная, имбовая, но скучная - "Милый маленький солдат"(с) это все, что про нее можно сказать.) и скучнейшими побочными квестами. Но первый же выстрел из снайперки за Баронессу и ее задорный смех нахлобучили на меня радужные очки и отношение к the pre-sequel резко сменилось с минуса на плюс. Я поняла, что с этой женщиной мне будет совершенно наплевать на все отвратительные квесты, на все баги и фичи, на раздражающие визги Клаптрапа, на матюки Джека, все это ваще неважно пока головы взрываются как арбузы, а она смеется. :heart:

Тимоти же был первым персонажем которым я прошла Пре-сиквел до конца, а не дропнула на моменте заезда в Конкордию, класс оказался весьма симпотичным для меня, живучим и самодостаточным, но Тимоти несколько выбивался из общей картины суровых искателей хранилища, и был в моей голове одинок и никем не принят, пока не появилась ОНА. И я как хронический любитель редкий пейрингов снова вляпался.

А теперь слайды:
(если есть те кто не в теме канона - пишите, я разъясню что происходит. xD )





@темы: Эльф 90lvl, Borderlands

11:05 

по следам ФБ#2

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Да, артер писАл. Мало, но очень старался. х)

Название: Важный вопрос
Автор: Col.Dospeh
Бета: Oriona
Размер: драббл, ~350 слов
Пейринг/Персонажи: Брик, Мордекай
Категория: джен
Жанр: юмор
Рейтинг: PG-13
Краткое содержание: долгожданная тишина оформила мысли Брика в вопрос, который он решился, наконец, задать.
Предупреждение: неграфичное описание трупов

читать дальше


Название: Цена предательства
Автор: Col.Dospeh
Бета: Oriona
Размер: драббл, ~479 слов
Пейринг/Персонажи: Рис, Красавчик Джек, Иветт, работники Гелиоса
Категория: джен
Жанр: драма
Рейтинг: R
Краткое содержание: Показательные казни - хороший способ задержаться у власти
Предупреждения: пытки

читать дальше

@темы: Эльф 90lvl, Borderlands

10:56 

по следам ФБ#1

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Ну, раз уж деанон, так деанон. На этот раз я только в одной команде, но очень плодотворно я считаю!
Полный список работ по ссылке с баннера, а в течении недели я вынесу их на дневник со всеми комментариями и возможно даже с рабочими моментами полной наркомании. :eyebrow:

Ни о чем не жалею на этот раз, команда подобралась просто волшебная, волшебная настолько, что я до сих пор не могу дорисовать все сто было выдумано в чатике и в личке. :-D


@темы: Эльф 90lvl, Borderlands

12:08 

StarCraft II: Legacy of the Void

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Пару дней назад Blizzard анонсировали коллекционное издание StarCraft II: Legacy of the Void. И выглядит оно, если честно, весьма бедно, ведь самое вкусное в таких коробках это артбук (который у Blizzard всегда был большой и тяжелый) и/или фигурка, а тут тощий артбук и никакой фигурки. Очень странно это все, в принципе как и отсутствие на него предзаказа и официальной цены.


@темы: Эльф 90lvl

16:19 

StarCraft II: Legacy of the Void

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Это просто будет оставлено тут, ибо я это могу пересматривать только из-за момента слияния в Архонта. :heart:


@темы: Эльф 90lvl, StarCraft

12:23 

Wildstar - записки начинающего#1: Кто есть кто в Нексусе

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
На той неделе мне пришел ключ на ЗБТ фритуплейной Wildstar, вчера мы наконец-то сыграли и мне хочется об этом поговорить.

Только я сразу хочу кое-что прояснить: данный текст является обобщенной версией моего восприятия мира и всего остального. Т.к. игра только на английском языке и в нее я играла не так много я могу допускать неточности в описаниях или воспринимать что-то не так серьезно, как оно есть. Учитывайте это.



Что вообще такое Wildstar?
Wildstar – ММОРПГ с конфликтом двух фракций на базе желания заполучить себе планету под названием «Нексус» (и главное в этом деле, я считаю, не обнаружить при ее колонизации отряд зерлингов яро месящих Короля Лича, это уже конечно из другой истории, но не умоляет того факта, что Нексусов развелось как грязи. И этот камень больше не в сторону WS.) В Wildstar приятная мультяшная графика и хорошая система костомизации персонажа, восемь рас, шесть классов и четыре пути (для вашего развлечения).

Читать дальше, много букаф

@темы: Эльф 90lvl, Wildstar

10:22 

Предзаказала SOMA

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Название: SOMA
Жанр: horror
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 сен, 2015
Официальный сайт игры: somagame.com/index.html


В принципе для того что бы предзаказать SOMA достаточно того факта что это хоррор от Frictionalgames Такую покупку можно было сделать даже не глядя, но я сходила посмотреть, что нас ждет и сомнений о том заказывать или нет не осталось. Каждый из выложенных скриншотов уже сейчас рассказывает мрачную историю укрывая атмосферой с головой, ведь есть что-то бесконечно жуткое в этом мягком свете, который падает на изуродованные останки толи техники, толи людей, в этой беспроглядной мгле океана и бесконечных пустых коридорах, таящих в себе что-то настолько же невероятное насколько и смертельно опасное.

В SOMA нам предстоит оказаться изолированными в научно-исследовательском центре PATHOS-2, на дне Атлантического океана и снова ощутить на себе ужасы одиночества и беспомощности, когда радио замолчит, машины начнут принимать человеческие черты, а мир вокруг превратиться в кошмар.

Так пишут про SOMA и у меня пока нет оснований не верить в то, что это игра не будет хотя бы страшной, поскольку Frictionalgames мастера вынимать экзистенциальные страхи откуда-то из глубины души.

Релиз игры намечен на 22 сентября 2015, и я постараюсь выложить видео день в день с выходом игры, поскольку очень не терпится уже разгадать все тайны SOMA.


@темы: Frictional Games, SOMA, Эльф 90lvl

12:41 

Dying Light

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Первое что меня покорило в Dying Light это освещение, оно завораживает и заставляет останавливаться просто безмолвно созерцая как мягкие предзакатные лучи окрашивают маленькую тесную комнату в теплые тона или щуриться вместе с героем забираясь с утра на высокую башню встречая рассвет. В принципе одно только наличие света в horror survival уже несказанный плюс, а такого света как в Dying Light я нигде не припомню. Так что светом и цветом игра попала в самое сердце.)



Вторым что покорило был город. Город где дух захватывает от одних только масштабов, а от осознания того что в почти каждый домик тут можно войти РПГшная жадность зашкаливает и заставляет разрываться между выполнением квеста и желанием просто уйти в город и лесть в каждый сундук по дороге. Город в котором хочется просто забраться на башню и пол часа там простоять осматривая окрестности. Город - восторг.

Третье что покорило это был паркур. Я безумно люблю в играх прыгать, (да и красиво бегать тоже xD) а тут весь геймплей по сути построен на прыжках и это третий пункт который заставил возжелать Dying Light достаточно сильно, чтобы провести в мучениях те месяцы, что я не могла позволить себе играть в нее из-за серьезных требований к железу.

Но вот случился долгожданный апгрейт и даже скидка на Dying Light и понеслась.

Итак, что мы имеем на деле?
Мы играем за оперативника некой организации (Global Relief Effort) которого отправляют в отрезанный от мира из-за эпидемии город, его задача найти диск с информацией о вирусе поразившем население (чтобы его не синтезировали) и с информацией о вакцине (которую надо дорабатывать). Один диск в огромном городе, отличная задача правда? Но где наша не пропадала, под вашим чутким руководством герою и не такое будет по плечу.



Однако наш оперативник по имени Кайл Крейн оказывается не очень везучим, ему не везет еще на подлете к цели, ибо он застрял на парашюте в нескольких метрах от земли, а при попытке спрыгнуть повредился ногами, тут же завел себе агрессивных друзей, был покусан представителем местного не совсем вменяемого населения после чего отключился на руках прекрасной женщины.

Провалявшись в отключке 3 дня Кайл просыпается и вы вступаете в игру. Вам придется не только много скакать и мордовать врагов ржавой трубой, но и много лутать дабы собрать себе прокачанную ржавую трубу, выполнять много побочных квестов чтобы наладить отношения с местными и получить больше плюшек в свои закрома. Все это рано или поздно приведет вас к закономерной развязке сюжета с поиском диска.



Но как говорил один не без известный персонаж: "Уж слишком здесь красиво, жди беды." и Dying Light действительно очень коварна, в основном из-за того, что очень обширна. И пока вы будете щелкать клювом стоя на башне и думая какой бы дом вам ограбить первым кто-нибудь очень шустрый зарядит вам в голову разводным ключом или огрызком руки и с криками "Это Харран!" выкинет вас с этой крыши к чертовой матери. Серьезно, некоторые зомби умеют лазить по домам, и не все люди, как это обычно и бывает готовы помочь вам за "спасибо". Иногда придется отходить ржавой трубой вполне себе живых и через чур здоровых особей хомосапиенс.

Что еще вызывает полную растерянность так это количество всякого оружия и приблуд которыми можно пользоваться, мне до сих пор приходится периодически лазить в меню "назначение клавиш" чтобы понять как воспользоваться тем или иным предметом.
Представьте сами, у вас есть оружие для основной руки которое имеет вариации, у вас есть предметы которые можно бросать во врагов и выбор их весьма разнообразен (от коктейля молотова до сюрикенов), у вас есть фонарик чтобы освещать себе путь во тьме и ультрафиолетовый фонарик для отпугивания монстров по ночам. Так же вы можете загонять монстров в ловушки которые активируются пультом управления, а еще вы можете пинаться ногой, не говоря уже о том, что вам придется чинить свое оружие на бегу и лечиться самому. А теперь представьте, что вам нужно резко вспомнить все эти клавиши не забывая прыгать по домам аки горный козел, и поймете степень одолевающей порой меня паники. xD

В игре все выглядит очень настоящим, меняется погода и время суток, герой устает от чрезмерных нагрузок, получает урон от неудачных приземлений и оказывается не в состоянии махать по морде врагу гаечным ключом долгое время. Все что вы делаете качает вам определенные навыки. Если вы бегаете от врагов больше чем вступаете с ними в прямой бой вы будете качать ветку "ловкость", что позволит вам лучше уворачиваться и улепетывать. Если же вы больше махаете оружием по черепушкам, то вы будете качать ветку "силы" которая позволит вам носить больше оружия и дольше не выдыхаться. Все очень натурально.



Отдельным пунктом пожалуй тут должны стоять персонажи, поскольку они сделаны тоже на высоком уровне, выглядят как простые в общем-то люди, но их характеры видно с первых их слов или действий и ты сразу веришь что герои живые у них есть свое прошлое и будущее, пока ни один персонаж не оставил меня равнодушной к себе. Но отдельная любовь это паренек по имени Рахим, как он Крейна подкалывает и гоняет это дорого стоит.))) Но он к сожалению после тренировочных миссий пропал и я даже начала скучать.

В игре есть одно единственное неудобство к которому в принципе можно привыкнуть (либо вообще не поиметь с этим проблем) это локализация управления. У меня иногда случается диссонанс когда игра просит нажать меня кнопку русской раскладки, я привыкла что игры мне показывают английскую и я теряюсь на буквах вроде "а" или "у", поскольку принимаю их за английские символы.

А в общем и целом игра просто обязательна к изучению, любителям жанра тем более ибо пропустить ее это лишить себя прекрасного.


@темы: Dying Light, Эльф 90lvl

18:21 

Про Мертвых королей.

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
После того как я посмотрела трейлер Леорика из Heroes of the Storm эта мысль не дает мне покоя. Первое что я подумала когда увидела их вместе это "Аха-ха! А Зов Артаса Леорика доставать не будет?"


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft, Heroes of the Storm, Heroes of the Shtorm, Diablo

21:51 

Tales from the Borderlands

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
На серию игр от Tale tales games я смотрела давно, но с некоторым сомнением. Мне представлялось несколько скучным долбить во время игры одну-две кнопки, но вот пришла Inkstand и так сочно рассказала мне про Tales from the Borderlands, что я не устояла. И знаете, что я сейчас могу сказать? Я не пожалела ни капли, ибо история в Tales from the Borderlands настолько затягивает, что даже одну кнопку жать интересно и порой не просто, т.к. реакция нужна отменная и игра не дает времени подумать вообще бросая героев в абсурдные ситуации снова и снова. И это пожалуй затянуло меня больше всего.

Еще что мне понравилось это достаточно большое количество путей, в диалогах всегда можно было найти ответ по душе. Особенно в плане дерзости и жестких опасных для жизни подъебов.))) Хочешь угрожать кому-то больше и страшнее тебя? Или может хочешь поиздеваться над тем кто наставил на тебя дробовик? Пожалуйста, кушай не обляпайся, отрывайся как хочешь.)))

В итоге к третьему эпизоду я таки угрохала Васкеса, (он мне сразу не понравился) простила Вона и почти подкатила к Саше, но "мой новый лучший враг" в лице Красавчика Джека всю любофф запорол к херам. :lol::lol::lol:

Вообщем теперь я мучаюсь неведением, жду 4-й эпизод и смотрю в сторону "Wolf among us".

Ну и по традиции - видео:


@темы: Эльф 90lvl

10:28 

Про World of WarCraft

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Не могла не изложить на "холсте" краткую историю о том, как мой Варлок встречал новый патч. В Дреноре я совершенно не рейдила Локом, он плотно осел у себя в гарнизоне, удобно почивая на лаврах прошлых побед и сейчас должен выглядеть наверное примерно так, а то и похуже, ибо в рейды ходят соратники, крафтят альты и можно вообще никуда не рыпаться, да и после подорожания народ массово отвалился и стало очень одиноко. Чего бы не запить и не ужраться то?


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft

15:30 

kidnapped

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Сыграла на кануне в kidnapped, игра только-только вышла из Greenlight.


В kidnapped собрано очень много элементов за которые обычно нравятся хорроры и которые создают неплохую атмосферу.  Однако порой есть ощущение что все это вырублено топором. В игре бывают очень странные и неестественные звуки происхождение которых распознать не удается, они идут просто из ниоткуда и лишают игру некоторой гармоничности. Ну, и конечно как это часто бывает, в игре просто неестественно темно даже при наличии источника света.

Наш герой со звучным именем Себастьян просыпается в подвале древнего особняка и понятия не имеет о том как он туда попал, все что он знает это то, что должен выбраться, в чем нам и предстоит ему помочь.

Дом который мы будем исследовать почти лишен освещения, полон кровавых следов, страшных шорохов, грохотов, записок странного содержания, загадок и является местом проживания полуголого сатаниста (или нескольких). От которого по началу даже нечем отмахнуться, а потому темнота - наш лучший друг.

По мере продвижения вперед, игра явно предложит возможность защищаться, поскольку патроны любовно разбросаны по ящикам и цветочным горшкам, но оружие еще придется найти в полной темноте.

В принципе игру можно проходить уже сейчас, если вы: любитель жанра, не боитесь косяков вроде застревания на верхней ступеньке лестницы, спокойно воспринимаете английский на слух и не притязательны к графике.

Я лично подождала бы, хотя бы английских субтитров.


@темы: Эльф 90lvl

23:23 

Please, just shut up!

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Идея этого арта просто жгла меня с того момента как я закончила Overture. Меня давно настолько не затягивала и не поражала игра, что даже жаль, что нельзя пройти игру второй раз испытав эти первые яркие чувства.
Я всю игру думала: "как же выглядит Рыжий?" и мне его так и не показали. В итоге я изрисовала много листов чтобы прийти к какому-то общему знаменателю еще до того как увидела арты в BlackPlague и образ который сложился так и остался при мне даже после второй части.

В голове еще плотно сидит сцена с мусоросжигателе, поэтому я думаю этот арт не последний.


@темы: Penumbra, Penumbra: Overture, Цвет/Color, Эльф 90lvl

13:31 

WildStar

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Что я имею сказать? Собрались мы тут скромной группой в 3 человека и ломанулись опробовать WildStar. Поскольку игруля в ближайшем будущем грозиться выйти на режим "фри ту плей" нужно было прощупать почву в сторону очередного Нексуса.
Честно сказать, когда она только выходила, я порывалась поиграть в нее, но абонентка под овер 500 рублей вполне была способна меня подкосить, учитывая мои затраты на другие абонентки, и я не стала подвергать свой кошелек риску. Сейчас же "фри ту плей" вышел в бету и я запрос на вступление в ряды тестеров уже забросила, буду надеяться, что повезет.)

Теперь немного о том что я увидела вчера:
Первое что подкупает в WildStar это Мордеши, черт возьми.) Я когда увидела их сразу вспомнила те теплые и волшебные деньки на ЗБТ Аллодов и своего Зэм. Для полного комплекта не хватает только класса некроманта, но в WildStar такой роскоши не водиться, игра вообще с уклоном больше в фантастику, поэтому вместо магии вы получите в зубы огромную лазерную пушку и отправитесь жарить врагов именно ей.



Еще очень привлекли возможности высоко прыгать, спринтовать и откатываться в сторону. Игра очень рассчитана на реакцию ибо можно спастись от чьего-либо урона просто отскочив в сторону, что достаточно необычно и во многом приятно.

В WildStar безумно много деталей, это выражается во всем начиная с кастомизации персонажа (в которую входит даже возможность выбрать телосложение) и заканчивая крохотными стаканчиками на столах и торшерами в углах.) С одной стороны это интересно, с другой когда в первые это видишь можно растеряться и ничего не понять. Но через минут 30 игры начинаешь разбираться и втягиваться я процесс.
Для меня честно единственное что пока осталось неудобным это однообразный интерфейс, но это я думаю пройдет если поиграть подольше.



Что еще серьезно подкупило это система скиллов.
Во первых их ограниченное количество можно брать что не позволит, я думаю, захломить весь экран кнопками.
Во вторых все скиллы покупаются за деньги и можно купить все, а потом сидеть и перещелкивать как тебе нравится. Давно уже такого не видела, но мне такая система нравится, если я правильно все поняла, ненужно постоянно скидывать билды у какого-то НПЦ после чего настраивать все заново. Но про билды говорить еще рановато, в угоду моему мелкому уровню. (((:



Так же помимо основного класса вы берете что-то вроде подкласса и получаете кучу новых заданий развлекательного и полезного характера с плюшками для себя и/или окружающих.))

В целом РПГшка очень приятная, не была бы я так ограничена в средствах, я бы играла бы уже давно. А так, ждем "фри ту плей".

@темы: Эльф 90lvl

21:39 

The Witcher 3: Wild Hunt collectors edition for PC

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Итак, подвожу итоги эпопеи с коллекционным изданием The Witcher 3: Wild Hunt.
Предзаказ на коробку я сделала еще прошлым летом, день в день с появлением такой возможности. За то время что мой предзаказ висел в магазине коробка успела один раз подорожать, потом снова упасть в цене, поменять два номера заказа и даже пропасть из списка предзаказов, но все это не серьезно отразилось на итоге, коробка все таки приехала, и честно: денег за нее было не жаль.

Давайте теперь по порядку о том, что входит в коллекционное издание. (конечно с визуальным сопровождением)

Сама коробка огромная и тяжелая - 32х36х42. На коробке надет дополнительный рукав из тонкого картона чтобы коробка не пострадала. Вся крышка коробки исписана изнутри автографами команды разработчиков, открываем ее и на нас смотрит наш первый бокс с изображением медальона.
Открывается бокс очень необычно, он просто разъезжается в стороны освобождая свою внутреннюю часть. Первым на нас из бокса будет смотреть Артбук в твердом переплете с глянцевой обложкой, качество печати в целом очень хорошее, но хочется обратить внимание, что сам Артбук на английском языке.





читать дальше

@темы: диагноз-сумашествие, Эльф 90lvl

10:14 

Heroes of the Storm [beta]: Первый взгляд на Кель'Таса

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Это свершилось - Солнечный скиталец озарил своим ликом Нексус, чему я несказанно рада ибо еще с анонсов первых героев хотела чтобы он был, но добрался он к сожалению почти под конец бета тестирования. Но это все лирика, восторги и прочий лытдыбр который я не буду расписывать долго. Давайте переберемся ближе к делу так сказать и посмотрим что представляет собой Кель'Тас в бою.

КЕЛЬ'ТАС
СОЛНЕЧНЫЙ КОРОЛЬ

Класс: Убийца.

Урона Кель'Тас делает много, пожалуй даже неприлично много и с ним у вас есть все шансы вызвать горение задниц не только пиксельных противников, но и их "диванных генералов". Конечно если только вы очень шустро и хитро бегаете ибо живучесть Кель’Таса в прямом бою заставляет желать лучшего, по статистике героев его живучесть ниже средней, а значит в прямой бой вам лучше никак не соваться. Но вы будете достаточно самодостаточны чтобы убивать недруга до того, как он нанесет вам серьезные повреждения, после 10 уровня Кель спокойно крипится в одиночку, если не щелкать клювом лишний раз. Да и со своей ролью Убийцы Солнечный король справляется на «ура» поскольку добивать раненых противников им просто и эффективно.

Итак, давайте пробежимся по основным способностям героя:

ЗЕЛЕНЕЮЩИЕ СФЕРЫ
При активации усиливает следующую базовую способность Кель'таса

Эту особенность хотелось бы вынести вперед ибо на этом строится почти весь смысл игры за Солнечного короля. Активируя способность вы усиливаете следующее применяемое заклинание раза в два, чем наносите часто непоправимый ущерб противнику. Так же хочется отметить, что усиливаются только базовые способности (Огненный Столб, Живая бомба и Искажение гравитации), на героические способности Сферы не работают.

ОГНЕННЫЙ СТОЛБ
После короткой паузы наносит большой урон всем противникам в выбранной области. Под воздействием «Зеленеющих сфер» радиус действия способности увеличивается на 50%. Наносимый способностью урон также увеличивается.

Если сказать проще - эта способность наносит урон по площади и чтобы ей действовать эффективно нужно либо ловить моменты когда враг застрял/оглушен/месится в куче или быть немного прорицателем, чтобы бить спелом на упреждение поскольку с момента каста до момента нанесения урона проходит секунда, а может и чуть больше.
Под действием Зеленых сфер область поражения разрастается и вы можете нанести урон сразу по всей куче крипов или по команде противника.

ЖИВАЯ БОМБА
В течение 3 сек. наносит противнику большой урон, а затем взрывается, нанося умеренный урон находящимся поблизости противникам. Если «Живую бомбу» применить к цели, на которую уже наложен данный эффект, то взрыв происходит мгновенно. Под воздействием «Зеленеющих сфер» эта способность не требует затрат маны и не имеет времени восстановления.

Проще - это дота которая заставляет противника медленно сгорать, а потом еще и наносит урон по области. Для пущей вакханалии если вы кладете бомбу два раза подряд, то провоцируете взрыв первой положенной бомбы моментально.
На мой взгляд просто убойный скилл при разряжении с Зеленеющими сферами, поскольку под ними кастуется без отката: собираем сферы, кастуем бомбу, а затем тут же еще одну на ту же цель получая хорошо прожаренную команду противника.

ИСКАЖЕНИЕ ГРАВИТАЦИИ
Оглушает первого пораженного противника на 1,5 сек. Под воздействием «Зеленеющих сфер» оглушает до 3 противников.

Очень интересный стан, но не очень простой в использовании. При применении Кель посылает вихрь в указанную сторону и в чем подвох этой способности это в том, что вихрь подхватит первого попавшегося врага. Это может создать проблемы, ибо если вы захотели оглушить героя, а на пути внезапно возникнет крип, другой герой или еще какой черт лысый вся ваша затея провалится с треском. Эффективность под сферами повышается т.к. оглушается сразу 3-е, а тут уже есть место для маневра.

ФЕНИКС
Выпускает в выбранную область феникса, наносящего умеренный урон всем противникам на своем пути. Феникс существует в течение 7 сек., все это время нанося противникам умеренный урон и урон по области в размере 50% от этого значения.

Ульта по области. Вы просто оставляете Феникса который наносит урон всем в предложенном радиусе.

ОГНЕННАЯ ГЛЫБА
После 2 сек. подготовки выпускает во вражеского героя медленно летящий огненный шар, наносящий огромный урон цели и находящимся неподалеку противникам.

Еще одна ульта (выбираете только одну). Глыба несколько сложнее в использовании по сравнению с Фениксом. Птичку вы поставите и сами можете делать что хотите, а глыба кастуется и не быстро, за 2 секунды при замесе можно успеть схватить сала, стана или живительного пинка что собьет вам каст и повесит кулдаун. Так же глыба бьет в определенном радиусе и если ваша цель успеет выйти за его пределы, то каст прекратиться и так же повеситься кулдаун.

Если говорить о билде, то из того что я успела надумать самый пламенящий этот:
(Клик по картинке отправит вас на страницу heroesnexus.com)



Но тут в угоду урону жертвуется мана и мобильность. По поводу талантов я еще пополню запись позже ибо нужно прокачать героя и попробовать некоторые из них в бою.

А пока держите Видео и до завтра.


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft, Heroes of the Shtorm

19:06 

House of Caravan

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Уже больше недели забываю вынести записи из черновиков. :facepalm:
Спать нужно определенно больше.




Два самых больших достоинства House of Caravan это, пожалуй, приятная картинка и неплохая атмосфера. Дом семьи Караван вышел очень живым, есть в этих темных углах и резной мебели свое отдельное очарование, а звуковое сопровождение вполне гармонично довершает атмосферу шорохами, скрипами и порой даже каким-то чавканьем отчего и кажется, что дом живет своей жизнью, а в любом из темных углов можно повстречаться с неведомым.

Головоломки в игре простенькие, а подсказки очень явные что не потребует от вас каких-то хитрых умозаключений. Если вы в квестах не новичок, а игрок со стажем, то скорее всего пройдете игру в один присест.






Что касается геймплея, то он вполне себе прост и обычен для игр подобного плана: передвижение клавишами, есть возможность присесть и бежать. Изучаются, хватаются и бросаются предметы кнопками мышки, но иногда тут встречаются очень странные, необъяснимые, а порой страшные вещи, которые наводят на мысль что играем мы скорее за ходячую катастрофу, чем за мальчика по фамилии Барнард. Все что попадает в руки к герою скорее всего разобьется или застрянет в стене, на данный момент возможно разбить какой-то предмет даже положив его на мягкую кровать, что иногда пугает, но это не создает препятствий в прохождении квестов.

Серьезных минусов в игре нашлось не так уж много, и после того как перестали случатся краши в игре остался пожалуй один минус — это не очень хорошие тексты и подача истории вообще. И дело тут не в переводе, а в том, что записки в принципе не развернутые, порой похожие на детские сочинения или совершенное неправдоподобные. Да, я понимаю, что нужно было донести историю, но в некоторых записках персонажи признаются в преступлениях, и это все свободно валяется по дому.

В целом, если вы любитель атмосферных квестов и вас не пугают бьющиеся тазы, House of Caravan станет для вас неплохим развлечением на вечерок или два.


@темы: Эльф 90lvl

09:30 

Heroes of the Storm

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Друзья, те кто еще не схватил свой ключ. Игра уже потихоньку готовится к выходу в свет, но даты еще нету.
Есть те кому хотелось бы сыграть на бете? У меня 3-4 ключа есть для друзей. :eyebrow:

А еще, я полутала розовый скин на Артаса. :gigi:

@темы: Эльф 90lvl, Heroes of the Storm

We have a plan!

главная