• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Эльф 90lvl (список заголовков)
12:41 

Dying Light

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Первое что меня покорило в Dying Light это освещение, оно завораживает и заставляет останавливаться просто безмолвно созерцая как мягкие предзакатные лучи окрашивают маленькую тесную комнату в теплые тона или щуриться вместе с героем забираясь с утра на высокую башню встречая рассвет. В принципе одно только наличие света в horror survival уже несказанный плюс, а такого света как в Dying Light я нигде не припомню. Так что светом и цветом игра попала в самое сердце.)



Вторым что покорило был город. Город где дух захватывает от одних только масштабов, а от осознания того что в почти каждый домик тут можно войти РПГшная жадность зашкаливает и заставляет разрываться между выполнением квеста и желанием просто уйти в город и лесть в каждый сундук по дороге. Город в котором хочется просто забраться на башню и пол часа там простоять осматривая окрестности. Город - восторг.

Третье что покорило это был паркур. Я безумно люблю в играх прыгать, (да и красиво бегать тоже xD) а тут весь геймплей по сути построен на прыжках и это третий пункт который заставил возжелать Dying Light достаточно сильно, чтобы провести в мучениях те месяцы, что я не могла позволить себе играть в нее из-за серьезных требований к железу.

Но вот случился долгожданный апгрейт и даже скидка на Dying Light и понеслась.

Итак, что мы имеем на деле?
Мы играем за оперативника некой организации (Global Relief Effort) которого отправляют в отрезанный от мира из-за эпидемии город, его задача найти диск с информацией о вирусе поразившем население (чтобы его не синтезировали) и с информацией о вакцине (которую надо дорабатывать). Один диск в огромном городе, отличная задача правда? Но где наша не пропадала, под вашим чутким руководством герою и не такое будет по плечу.



Однако наш оперативник по имени Кайл Крейн оказывается не очень везучим, ему не везет еще на подлете к цели, ибо он застрял на парашюте в нескольких метрах от земли, а при попытке спрыгнуть повредился ногами, тут же завел себе агрессивных друзей, был покусан представителем местного не совсем вменяемого населения после чего отключился на руках прекрасной женщины.

Провалявшись в отключке 3 дня Кайл просыпается и вы вступаете в игру. Вам придется не только много скакать и мордовать врагов ржавой трубой, но и много лутать дабы собрать себе прокачанную ржавую трубу, выполнять много побочных квестов чтобы наладить отношения с местными и получить больше плюшек в свои закрома. Все это рано или поздно приведет вас к закономерной развязке сюжета с поиском диска.



Но как говорил один не без известный персонаж: "Уж слишком здесь красиво, жди беды." и Dying Light действительно очень коварна, в основном из-за того, что очень обширна. И пока вы будете щелкать клювом стоя на башне и думая какой бы дом вам ограбить первым кто-нибудь очень шустрый зарядит вам в голову разводным ключом или огрызком руки и с криками "Это Харран!" выкинет вас с этой крыши к чертовой матери. Серьезно, некоторые зомби умеют лазить по домам, и не все люди, как это обычно и бывает готовы помочь вам за "спасибо". Иногда придется отходить ржавой трубой вполне себе живых и через чур здоровых особей хомосапиенс.

Что еще вызывает полную растерянность так это количество всякого оружия и приблуд которыми можно пользоваться, мне до сих пор приходится периодически лазить в меню "назначение клавиш" чтобы понять как воспользоваться тем или иным предметом.
Представьте сами, у вас есть оружие для основной руки которое имеет вариации, у вас есть предметы которые можно бросать во врагов и выбор их весьма разнообразен (от коктейля молотова до сюрикенов), у вас есть фонарик чтобы освещать себе путь во тьме и ультрафиолетовый фонарик для отпугивания монстров по ночам. Так же вы можете загонять монстров в ловушки которые активируются пультом управления, а еще вы можете пинаться ногой, не говоря уже о том, что вам придется чинить свое оружие на бегу и лечиться самому. А теперь представьте, что вам нужно резко вспомнить все эти клавиши не забывая прыгать по домам аки горный козел, и поймете степень одолевающей порой меня паники. xD

В игре все выглядит очень настоящим, меняется погода и время суток, герой устает от чрезмерных нагрузок, получает урон от неудачных приземлений и оказывается не в состоянии махать по морде врагу гаечным ключом долгое время. Все что вы делаете качает вам определенные навыки. Если вы бегаете от врагов больше чем вступаете с ними в прямой бой вы будете качать ветку "ловкость", что позволит вам лучше уворачиваться и улепетывать. Если же вы больше махаете оружием по черепушкам, то вы будете качать ветку "силы" которая позволит вам носить больше оружия и дольше не выдыхаться. Все очень натурально.



Отдельным пунктом пожалуй тут должны стоять персонажи, поскольку они сделаны тоже на высоком уровне, выглядят как простые в общем-то люди, но их характеры видно с первых их слов или действий и ты сразу веришь что герои живые у них есть свое прошлое и будущее, пока ни один персонаж не оставил меня равнодушной к себе. Но отдельная любовь это паренек по имени Рахим, как он Крейна подкалывает и гоняет это дорого стоит.))) Но он к сожалению после тренировочных миссий пропал и я даже начала скучать.

В игре есть одно единственное неудобство к которому в принципе можно привыкнуть (либо вообще не поиметь с этим проблем) это локализация управления. У меня иногда случается диссонанс когда игра просит нажать меня кнопку русской раскладки, я привыкла что игры мне показывают английскую и я теряюсь на буквах вроде "а" или "у", поскольку принимаю их за английские символы.

А в общем и целом игра просто обязательна к изучению, любителям жанра тем более ибо пропустить ее это лишить себя прекрасного.


@темы: Dying Light, Эльф 90lvl

18:21 

Про Мертвых королей.

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
После того как я посмотрела трейлер Леорика из Heroes of the Storm эта мысль не дает мне покоя. Первое что я подумала когда увидела их вместе это "Аха-ха! А Зов Артаса Леорика доставать не будет?"


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft, Heroes of the Storm, Heroes of the Shtorm, Diablo

21:51 

Tales from the Borderlands

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
На серию игр от Tale tales games я смотрела давно, но с некоторым сомнением. Мне представлялось несколько скучным долбить во время игры одну-две кнопки, но вот пришла Inkstand и так сочно рассказала мне про Tales from the Borderlands, что я не устояла. И знаете, что я сейчас могу сказать? Я не пожалела ни капли, ибо история в Tales from the Borderlands настолько затягивает, что даже одну кнопку жать интересно и порой не просто, т.к. реакция нужна отменная и игра не дает времени подумать вообще бросая героев в абсурдные ситуации снова и снова. И это пожалуй затянуло меня больше всего.

Еще что мне понравилось это достаточно большое количество путей, в диалогах всегда можно было найти ответ по душе. Особенно в плане дерзости и жестких опасных для жизни подъебов.))) Хочешь угрожать кому-то больше и страшнее тебя? Или может хочешь поиздеваться над тем кто наставил на тебя дробовик? Пожалуйста, кушай не обляпайся, отрывайся как хочешь.)))

В итоге к третьему эпизоду я таки угрохала Васкеса, (он мне сразу не понравился) простила Вона и почти подкатила к Саше, но "мой новый лучший враг" в лице Красавчика Джека всю любофф запорол к херам. :lol::lol::lol:

Вообщем теперь я мучаюсь неведением, жду 4-й эпизод и смотрю в сторону "Wolf among us".

Ну и по традиции - видео:


@темы: Эльф 90lvl

10:28 

Про World of WarCraft

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Не могла не изложить на "холсте" краткую историю о том, как мой Варлок встречал новый патч. В Дреноре я совершенно не рейдила Локом, он плотно осел у себя в гарнизоне, удобно почивая на лаврах прошлых побед и сейчас должен выглядеть наверное примерно так, а то и похуже, ибо в рейды ходят соратники, крафтят альты и можно вообще никуда не рыпаться, да и после подорожания народ массово отвалился и стало очень одиноко. Чего бы не запить и не ужраться то?


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft

15:30 

kidnapped

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Сыграла на кануне в kidnapped, игра только-только вышла из Greenlight.


В kidnapped собрано очень много элементов за которые обычно нравятся хорроры и которые создают неплохую атмосферу.  Однако порой есть ощущение что все это вырублено топором. В игре бывают очень странные и неестественные звуки происхождение которых распознать не удается, они идут просто из ниоткуда и лишают игру некоторой гармоничности. Ну, и конечно как это часто бывает, в игре просто неестественно темно даже при наличии источника света.

Наш герой со звучным именем Себастьян просыпается в подвале древнего особняка и понятия не имеет о том как он туда попал, все что он знает это то, что должен выбраться, в чем нам и предстоит ему помочь.

Дом который мы будем исследовать почти лишен освещения, полон кровавых следов, страшных шорохов, грохотов, записок странного содержания, загадок и является местом проживания полуголого сатаниста (или нескольких). От которого по началу даже нечем отмахнуться, а потому темнота - наш лучший друг.

По мере продвижения вперед, игра явно предложит возможность защищаться, поскольку патроны любовно разбросаны по ящикам и цветочным горшкам, но оружие еще придется найти в полной темноте.

В принципе игру можно проходить уже сейчас, если вы: любитель жанра, не боитесь косяков вроде застревания на верхней ступеньке лестницы, спокойно воспринимаете английский на слух и не притязательны к графике.

Я лично подождала бы, хотя бы английских субтитров.


@темы: Эльф 90lvl

23:23 

Please, just shut up!

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Идея этого арта просто жгла меня с того момента как я закончила Overture. Меня давно настолько не затягивала и не поражала игра, что даже жаль, что нельзя пройти игру второй раз испытав эти первые яркие чувства.
Я всю игру думала: "как же выглядит Рыжий?" и мне его так и не показали. В итоге я изрисовала много листов чтобы прийти к какому-то общему знаменателю еще до того как увидела арты в BlackPlague и образ который сложился так и остался при мне даже после второй части.

В голове еще плотно сидит сцена с мусоросжигателе, поэтому я думаю этот арт не последний.


@темы: Penumbra, Penumbra: Overture, Цвет/Color, Эльф 90lvl

13:31 

WildStar

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Что я имею сказать? Собрались мы тут скромной группой в 3 человека и ломанулись опробовать WildStar. Поскольку игруля в ближайшем будущем грозиться выйти на режим "фри ту плей" нужно было прощупать почву в сторону очередного Нексуса.
Честно сказать, когда она только выходила, я порывалась поиграть в нее, но абонентка под овер 500 рублей вполне была способна меня подкосить, учитывая мои затраты на другие абонентки, и я не стала подвергать свой кошелек риску. Сейчас же "фри ту плей" вышел в бету и я запрос на вступление в ряды тестеров уже забросила, буду надеяться, что повезет.)

Теперь немного о том что я увидела вчера:
Первое что подкупает в WildStar это Мордеши, черт возьми.) Я когда увидела их сразу вспомнила те теплые и волшебные деньки на ЗБТ Аллодов и своего Зэм. Для полного комплекта не хватает только класса некроманта, но в WildStar такой роскоши не водиться, игра вообще с уклоном больше в фантастику, поэтому вместо магии вы получите в зубы огромную лазерную пушку и отправитесь жарить врагов именно ей.



Еще очень привлекли возможности высоко прыгать, спринтовать и откатываться в сторону. Игра очень рассчитана на реакцию ибо можно спастись от чьего-либо урона просто отскочив в сторону, что достаточно необычно и во многом приятно.

В WildStar безумно много деталей, это выражается во всем начиная с кастомизации персонажа (в которую входит даже возможность выбрать телосложение) и заканчивая крохотными стаканчиками на столах и торшерами в углах.) С одной стороны это интересно, с другой когда в первые это видишь можно растеряться и ничего не понять. Но через минут 30 игры начинаешь разбираться и втягиваться я процесс.
Для меня честно единственное что пока осталось неудобным это однообразный интерфейс, но это я думаю пройдет если поиграть подольше.



Что еще серьезно подкупило это система скиллов.
Во первых их ограниченное количество можно брать что не позволит, я думаю, захломить весь экран кнопками.
Во вторых все скиллы покупаются за деньги и можно купить все, а потом сидеть и перещелкивать как тебе нравится. Давно уже такого не видела, но мне такая система нравится, если я правильно все поняла, ненужно постоянно скидывать билды у какого-то НПЦ после чего настраивать все заново. Но про билды говорить еще рановато, в угоду моему мелкому уровню. (((:



Так же помимо основного класса вы берете что-то вроде подкласса и получаете кучу новых заданий развлекательного и полезного характера с плюшками для себя и/или окружающих.))

В целом РПГшка очень приятная, не была бы я так ограничена в средствах, я бы играла бы уже давно. А так, ждем "фри ту плей".

@темы: Эльф 90lvl

21:39 

The Witcher 3: Wild Hunt collectors edition for PC

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Итак, подвожу итоги эпопеи с коллекционным изданием The Witcher 3: Wild Hunt.
Предзаказ на коробку я сделала еще прошлым летом, день в день с появлением такой возможности. За то время что мой предзаказ висел в магазине коробка успела один раз подорожать, потом снова упасть в цене, поменять два номера заказа и даже пропасть из списка предзаказов, но все это не серьезно отразилось на итоге, коробка все таки приехала, и честно: денег за нее было не жаль.

Давайте теперь по порядку о том, что входит в коллекционное издание. (конечно с визуальным сопровождением)

Сама коробка огромная и тяжелая - 32х36х42. На коробке надет дополнительный рукав из тонкого картона чтобы коробка не пострадала. Вся крышка коробки исписана изнутри автографами команды разработчиков, открываем ее и на нас смотрит наш первый бокс с изображением медальона.
Открывается бокс очень необычно, он просто разъезжается в стороны освобождая свою внутреннюю часть. Первым на нас из бокса будет смотреть Артбук в твердом переплете с глянцевой обложкой, качество печати в целом очень хорошее, но хочется обратить внимание, что сам Артбук на английском языке.





читать дальше

@темы: диагноз-сумашествие, Эльф 90lvl

10:14 

Heroes of the Storm [beta]: Первый взгляд на Кель'Таса

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Это свершилось - Солнечный скиталец озарил своим ликом Нексус, чему я несказанно рада ибо еще с анонсов первых героев хотела чтобы он был, но добрался он к сожалению почти под конец бета тестирования. Но это все лирика, восторги и прочий лытдыбр который я не буду расписывать долго. Давайте переберемся ближе к делу так сказать и посмотрим что представляет собой Кель'Тас в бою.

КЕЛЬ'ТАС
СОЛНЕЧНЫЙ КОРОЛЬ

Класс: Убийца.

Урона Кель'Тас делает много, пожалуй даже неприлично много и с ним у вас есть все шансы вызвать горение задниц не только пиксельных противников, но и их "диванных генералов". Конечно если только вы очень шустро и хитро бегаете ибо живучесть Кель’Таса в прямом бою заставляет желать лучшего, по статистике героев его живучесть ниже средней, а значит в прямой бой вам лучше никак не соваться. Но вы будете достаточно самодостаточны чтобы убивать недруга до того, как он нанесет вам серьезные повреждения, после 10 уровня Кель спокойно крипится в одиночку, если не щелкать клювом лишний раз. Да и со своей ролью Убийцы Солнечный король справляется на «ура» поскольку добивать раненых противников им просто и эффективно.

Итак, давайте пробежимся по основным способностям героя:

ЗЕЛЕНЕЮЩИЕ СФЕРЫ
При активации усиливает следующую базовую способность Кель'таса

Эту особенность хотелось бы вынести вперед ибо на этом строится почти весь смысл игры за Солнечного короля. Активируя способность вы усиливаете следующее применяемое заклинание раза в два, чем наносите часто непоправимый ущерб противнику. Так же хочется отметить, что усиливаются только базовые способности (Огненный Столб, Живая бомба и Искажение гравитации), на героические способности Сферы не работают.

ОГНЕННЫЙ СТОЛБ
После короткой паузы наносит большой урон всем противникам в выбранной области. Под воздействием «Зеленеющих сфер» радиус действия способности увеличивается на 50%. Наносимый способностью урон также увеличивается.

Если сказать проще - эта способность наносит урон по площади и чтобы ей действовать эффективно нужно либо ловить моменты когда враг застрял/оглушен/месится в куче или быть немного прорицателем, чтобы бить спелом на упреждение поскольку с момента каста до момента нанесения урона проходит секунда, а может и чуть больше.
Под действием Зеленых сфер область поражения разрастается и вы можете нанести урон сразу по всей куче крипов или по команде противника.

ЖИВАЯ БОМБА
В течение 3 сек. наносит противнику большой урон, а затем взрывается, нанося умеренный урон находящимся поблизости противникам. Если «Живую бомбу» применить к цели, на которую уже наложен данный эффект, то взрыв происходит мгновенно. Под воздействием «Зеленеющих сфер» эта способность не требует затрат маны и не имеет времени восстановления.

Проще - это дота которая заставляет противника медленно сгорать, а потом еще и наносит урон по области. Для пущей вакханалии если вы кладете бомбу два раза подряд, то провоцируете взрыв первой положенной бомбы моментально.
На мой взгляд просто убойный скилл при разряжении с Зеленеющими сферами, поскольку под ними кастуется без отката: собираем сферы, кастуем бомбу, а затем тут же еще одну на ту же цель получая хорошо прожаренную команду противника.

ИСКАЖЕНИЕ ГРАВИТАЦИИ
Оглушает первого пораженного противника на 1,5 сек. Под воздействием «Зеленеющих сфер» оглушает до 3 противников.

Очень интересный стан, но не очень простой в использовании. При применении Кель посылает вихрь в указанную сторону и в чем подвох этой способности это в том, что вихрь подхватит первого попавшегося врага. Это может создать проблемы, ибо если вы захотели оглушить героя, а на пути внезапно возникнет крип, другой герой или еще какой черт лысый вся ваша затея провалится с треском. Эффективность под сферами повышается т.к. оглушается сразу 3-е, а тут уже есть место для маневра.

ФЕНИКС
Выпускает в выбранную область феникса, наносящего умеренный урон всем противникам на своем пути. Феникс существует в течение 7 сек., все это время нанося противникам умеренный урон и урон по области в размере 50% от этого значения.

Ульта по области. Вы просто оставляете Феникса который наносит урон всем в предложенном радиусе.

ОГНЕННАЯ ГЛЫБА
После 2 сек. подготовки выпускает во вражеского героя медленно летящий огненный шар, наносящий огромный урон цели и находящимся неподалеку противникам.

Еще одна ульта (выбираете только одну). Глыба несколько сложнее в использовании по сравнению с Фениксом. Птичку вы поставите и сами можете делать что хотите, а глыба кастуется и не быстро, за 2 секунды при замесе можно успеть схватить сала, стана или живительного пинка что собьет вам каст и повесит кулдаун. Так же глыба бьет в определенном радиусе и если ваша цель успеет выйти за его пределы, то каст прекратиться и так же повеситься кулдаун.

Если говорить о билде, то из того что я успела надумать самый пламенящий этот:
(Клик по картинке отправит вас на страницу heroesnexus.com)



Но тут в угоду урону жертвуется мана и мобильность. По поводу талантов я еще пополню запись позже ибо нужно прокачать героя и попробовать некоторые из них в бою.

А пока держите Видео и до завтра.


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft, Heroes of the Shtorm

19:06 

House of Caravan

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Уже больше недели забываю вынести записи из черновиков. :facepalm:
Спать нужно определенно больше.




Два самых больших достоинства House of Caravan это, пожалуй, приятная картинка и неплохая атмосфера. Дом семьи Караван вышел очень живым, есть в этих темных углах и резной мебели свое отдельное очарование, а звуковое сопровождение вполне гармонично довершает атмосферу шорохами, скрипами и порой даже каким-то чавканьем отчего и кажется, что дом живет своей жизнью, а в любом из темных углов можно повстречаться с неведомым.

Головоломки в игре простенькие, а подсказки очень явные что не потребует от вас каких-то хитрых умозаключений. Если вы в квестах не новичок, а игрок со стажем, то скорее всего пройдете игру в один присест.






Что касается геймплея, то он вполне себе прост и обычен для игр подобного плана: передвижение клавишами, есть возможность присесть и бежать. Изучаются, хватаются и бросаются предметы кнопками мышки, но иногда тут встречаются очень странные, необъяснимые, а порой страшные вещи, которые наводят на мысль что играем мы скорее за ходячую катастрофу, чем за мальчика по фамилии Барнард. Все что попадает в руки к герою скорее всего разобьется или застрянет в стене, на данный момент возможно разбить какой-то предмет даже положив его на мягкую кровать, что иногда пугает, но это не создает препятствий в прохождении квестов.

Серьезных минусов в игре нашлось не так уж много, и после того как перестали случатся краши в игре остался пожалуй один минус — это не очень хорошие тексты и подача истории вообще. И дело тут не в переводе, а в том, что записки в принципе не развернутые, порой похожие на детские сочинения или совершенное неправдоподобные. Да, я понимаю, что нужно было донести историю, но в некоторых записках персонажи признаются в преступлениях, и это все свободно валяется по дому.

В целом, если вы любитель атмосферных квестов и вас не пугают бьющиеся тазы, House of Caravan станет для вас неплохим развлечением на вечерок или два.


@темы: Эльф 90lvl

09:30 

Heroes of the Storm

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Друзья, те кто еще не схватил свой ключ. Игра уже потихоньку готовится к выходу в свет, но даты еще нету.
Есть те кому хотелось бы сыграть на бете? У меня 3-4 ключа есть для друзей. :eyebrow:

А еще, я полутала розовый скин на Артаса. :gigi:

@темы: Эльф 90lvl, Heroes of the Storm

11:13 

Into the dark

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Мои попытки рисовать диджитал полноцвет все еще продолжаются. На этот раз жертвой выступил Филипп ЛаФреск из пройденной недавно Пенумбры.


@темы: fanart, Эльф 90lvl, Penumbra

10:38 

Penumbra: Overture

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


«Ни один человек не в силах избежать силков любопытства, а я всего лишь человек…»

Penumbra: Overture (Пенумбра истоки зла) - первая часть серии игр прекрасно соединивших в себе такие жанры как хоррор, адвенчур и квест.

Мы играем за молодого учителя физики по имени Филипп ЛаФреск получившего письмо от отца, который уже тридцать лет как считался мертвым. И вопреки просьбам родителя не искать его и забыть обо всем что с ним связано, Филипп направляется в снежную Гренландию чтобы узнать о судьбе человека по имени Говард, которого называет отцом.

Снега далекой Гренландии встречают путника непогодой, и чтобы не замерзнуть до смерти Филипп спускается в шахту найти выход из которой и будет основной задачей игры.



Путь через старые шахты не станет простым, ведь обвалы и одичавшие звери тут не редкость, однако разработчики подарили нам редкую для жанра возможность – убивать, оглушать и отпугивать своих врагов, что сразу ставит Филиппа на голову выше тех «смелых» протагонистов хорроров, которые способны только сидеть в шкафу захлебываясь собственным дыханием.

Однако Пенумбра это игра не про убийство монстров, большую часть времени вам придется читать записки и решать головоломки коих тут предостаточно, и преждевременно схлопывать очередной документ в Пенумбре не стоит поскольку где-то среди записей безумцев или сухих отчетов военных могут быть подсказки к решению квеста.



В шахтах вы не будете одиноки, в них еще остались люди, полуобезумевшие, но в такой ситуации почти любая не агрессивная компания одного с тобой вида может сгодиться, даже если общаться удаленно. Один из выживших сыграет в вашей судьбе немалую роль - шахтер по имени Рыжий живет в подземном комплексе уже больше 30 лет и готов поделиться своими специфическими знаниями с вами. Пусть по началу его слова не очень ясны, но я не разделаю мнения что Рыжий бесполезный и раздражающий персонаж, он как минимум скрашивает одиночество Филиппа, а заодно и ваше. Да и смысл в его словах есть, после двух-трех монологов, если прислушаться, начинаешь его понимать, у человека в голове каша, но он говорит подсказки, просто используя очень завернутые словосочетания и метафоры.

В целом, несмотря на то что игра вышла уже давно Penumbra: Overture способна дать фору некоторым новым играм жанра. В Penumbra непередаваемая жуткая атмосфера (которая не сразу отпускает даже когда выключаешь игру и уже встаешь со стула), и очень хороший баланс между экшеном и квестами: ничто вам не помешает решать головоломку, а во время забега от монстра задачки будут слишком очевидны, если они будут вообще.

Если вы любите хорроры с историями, но такой же слоупок как я который не играл в Пенумбру так долго, поиграйте!

А для тех кто не играет в хорроры или не играет вообще, но кому интересно можете глянуть мой let's play. (:
(осторожно там в начале много мата, я к середине исправилась. Т_Т)


@темы: Эльф 90lvl, Penumbra: Overture, Penumbra

09:08 

Looking For Group - For the HORDE

Полковник контужен. Он сразу стреляет!

Дорогой, Друг.

Сталкивался ли ты с проблемой, что уже четвертая группа разбежалась, а количество боссов в рейде почти не сократилось? А может на выполнение вожделенной ачивки нехватает несколько человек? Или в поиске группы ты стоишь уже второй день в героик Депо мрачных путей?

Тогда, возможно, тебя заинтересует это объявление:

Наша дружная и веселая гильдия ищет терпеливых и целеустремленных Дамагеров для неторопливого освоения рейдового (и не только) контента Warlords of Draenor, а также для совместных походов за ачивками по всему Азероту и Запределью.

Даже если вы немного не дотягиваете уровнем, итем левелом или дамагом, если вы никогда не имели опыта похода по актуальным рейдам, но у вас есть желание осваивать рейдовый и не только контент, терпение, любовь к своему классу и пара свободных вечеров в неделю, мы поможем вам повысить уровень и/или собрать необходимую экипировку. У нас всегда есть план, позитивный настрой, богатый стол и немного зелий для друзей.

Наша молодая гильдия базируется на Галакронде. Для вступивших будет открыт доступ в гильд банк, в котором всегда можно найти ароматные пироги, крепкие зелья, полезные ископаемые и верных питомцев. Но вам не обязательно (хоть было бы и здорово) вступать в нее и вообще быть на одном сервере с нами. (Да благословенны будут кроссервера!) Нам важно создание дружеской атмосферы и хорошего настроения. Вы всегда сможете найти помощь, совет и компанию, чего мы хотели бы увидеть и от Вас.

Временные рамки онлайна:
В будни большой группой: с 22.00 до 24.00 по Москве.
В выходные - по договоренности.
(остальные часы в будни ситуативны)

Добавляйте меня в свои контакты, пишите в личку:
BattleTag: JuliaDospeh#2997
Skype: ladydospeh

Возьмемся за руки, друзья!

@темы: Horde, For the Horde, Эльф 90lvl, Орда, За Орду, World of WarCraft, WoW, WarCraft

14:40 

Одна картинка о рандоме и везении.

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Обычно этим альтом я никуда не хожу он качался ради профессии и редко способен в одиночку кого-то залупить, даже старых боссов он колупал долго-долго.
Но тут что-то решила слетать и дать прикурить Малигосу, а там... :crazb:


@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

10:12 

Damned

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Damned - игра для хорошего вечера в компании друзей любящих хорроры, ну или просто тех друзей кто не против открыть уютненький кирпичный заводик на дому.

Игра предложит сыграть за одного из четверых людей оказавшихся неизвестным путем на одной из одиннадцати предложенных локаций, где им предстоит найти кучу ключей, чтобы открыть кучу дверей, добраться до спиритической доски и выжить. Или за одного из трех монстров задачей которого станет уничтожение всех людей на территории.
В целом, наличие монстра управляемого не ботом, а человеком и делает игру особенно привлекательной. На выбор предоставлено три монстра: Мери, Люркер и Фантом, которые кардинально различаются своими возможностями и подходом к охоте.

Мери – очень медленный призрак с рандомной телепортацией в разнообразные уголки карты. Видит все так же как и игроки, не заходит в двери, убивать может только после накопления ярости. (Свечение фонаря игрока генерирует ее быстрее.)
Люркер – монстр игнорирующий двери как факт. У Люркера хороших обзор, но жертвы он не видит до тех пор, пока не накопит ярость и не выйдет в физическое тело. Чтобы не тратить ярость зря Люркер может устанавливать ловушки на окружающие предметы и по звуку вычислять проходящих мимо.
Фантом – как и Люркер ходит сквозь двери и хорошо видит окружение, но не видит людей пока они не начнут шуметь рядом с ним.



Персонажи выживающих не имеют никаких особенностей, у них одинаковое здоровье и скорость, поэтому какого человека взять зависит только от ваших предпочтений.

В первый раз скорее всего выиграть у монстра вам не удастся, да и во второй возможно тоже. Чтобы выиграть вам придется долго и кропотливо изучать карты, ибо их площадь просто огромная, ключей часто мало, а бесчисленные двери приходится дергать наугад.

Недостаток Damned на данный момент состоит в недоработках, ибо не все карты пока пригодны к игре, случаются краши и пропажи ключей, а также нет никаких визуальных показателей для здоровья, разрядки батареек и отката способности монстра. Поэтому играть с рандомами не интересно, но в компании друзей веселый вечер вам будет обеспечен.

@темы: Эльф 90lvl

12:22 

Among the Sleep

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Наверняка у всех есть неясные детские воспоминания и у каждого в детстве был монстр под кроватью, в шкафу или за дверью в постоянно запертую комнату. Так вот Among the Sleep скорее всего заставит вас их вспомнить. Игра просто потрясающе переносит в мир двухлетнего ребенка полный фантазий, преувеличений, в мир где любой звук и огонек готовы принять невообразимую форму.

Целью игры станет поиск воспоминаний которые должны приоткрыть завесу тайны о том, куда же посреди ночи пропала мама и почему по дому малыша преследует жуткое чудище. Помогать в изысканиях вам будет плюшевый мишка по имени Тедди, он не только может подсказать что делать, но и послужит источником света в самых темных уголках странного дома, вам только нужно будет его покрепче обнять.



По количеству воспоминаний игру можно разделить условно на 4 главы которые обеспечат вам часа два игрового времени. (может чуть больше, а может чуть меньше) Но я бы не сказала что игру это сильно портит. Подача сюжета хорошо распределена как раз на эти четыре главы и на это игровое время. Была бы игра длиннее при данном сюжете, было бы скучнее.

Главное что подарит Among the Sleep - незабываемую атмосферу. В игре по сути своей не так много скриммеров, но обстановка и звуковое сопровождение делают свое дело и вам будет страшно и неуютно в изуродованном до неузнаваемости доме.

И если вы будете внимательны к рисункам и образам, финал не станет для вас сильным сюрпризом, но скорее всего заставит задуматься о не такой уж и редкой проблеме нашего мира.


@темы: Эльф 90lvl

11:07 

Heroes of the Storm

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Это пост первых впечатлений, поиграю побольше и за всех персонажей, опишу более подробно, что происходит.))


Доступ на Альфу у меня вообще валялся еще со времен царя Гороха, но как-то сходить поиграть все я не решалась и было не с кем. Вчера сходили с наконец-то сыграть в составе 3-х человек и я даже не знаю стоило ли делать это или нет ибо я едва ли теперь оттуда выйду. Это непередаваемое чувство, которое я испытывала играя в Близзовские стратегии, оно меня просто переполнило вчера, зашла и будто домой попала. Все понятно, удобно, ровно ничего лишнего и хочется поиграть за всех и сразу. (((:



Чем меня привлек HotS?
Тут больше упора именно на мясную битву, нет закупок, кои мне никогда особо не нравились и скорость передвижения персонажей просто идеальная. Возможно, я просто привыкла к Близзовским стратегиям, поэтому мне особенно удобно с ней управляться.

Понравились карты на которых идут бои, у каждого типа своя особенность которая сводится в принципе к тому, что можно собрать на карте кучу плюшек или захватить пару святилищ, после чего твоей команде будет начислен бонус. Бонусы самые разные от големов/драконов которыми можно управлять, до проклятия или залпа пушек по вражеской команде. Так же можно найти в лесу лагерь разбойников которые после внушительных люлей пойдут пинать твоих противников вместе с тобой.

На этой неделе среди бесплатно открытых персонажей был пяточек не самых плохих вариантов. Говорю пяточек потому что Диабловская Валлла открылась на постоянной основе за предзаказ Диабло и она мало чем отличается от ригинального ДХ, те же иконки, те же залпы и кульбиты, так что кто играл в Диаблу за ДХ может спокойно идти играть им в ХотС. ((:
Маленькая ЛиЛи показалась мне неплохим профильным хилом, с такой за спиной не страшно бегать и крушить все на своем пути даже если вы просто ДД, а не танк.
Тираэль весьма годный боец, но как только привыкнешь к тому, что он телепортируется к своему клинку, я себя пару раз ваще заперала за воротами на вражеской базе из-за того что бросила туда меч и к нему портанулась. Пришлось в панике ломать ворота, чтобы выйти. :lol:
Новой я так и не поиграла, она пока меня заинтересовала меньше остальных.
E.T.C. - бог стана. Станит все что движется, а все что не движется заставляет танцевать и ничего не делать, домажит тоже весьма неплохо, но его основная особенность это скорее выведения противника из строя. А еще он в пылу сражения иногда начинает петь "Белые розы" чем деморализует еще и играющего. :alles:
И конечно мой любимец вечера - Тассадар. Прекрасный Аиурский рыцарь это смесь отличного саппорта в одной ветке и неплохого дамагера в другой. Вчера играла в саппорте в связке с Рейнером и это было незабываемо. Защитовал, АОЕху кинул и можно в кустах посидеть, а можно и не сидеть, можно пошарахаться раздавая пинки крипам.)))



Чем еще был удачен вечер это тем, что я почти собрала нужную сумму внутриигровой голды на свою любовь - Артаса Менетила. Поиграть за него моя мечта еще с анонса самой игры, поэтому ничто меня не остановит, а Тассадар мне в этом поможет. xD А потом я куплю себе шкурку Артаса в доспехах Лордейрона и у меня не останется другого выбора кроме как научиться им играть. xD



Конечно HotS это такая игра в которую играть лучше с друзьями, ибо несмотря на все удобство навигации, лучше знать возможности и слабости своих союзников. Но и в одиночку пошпилить вполне себе можно. Я пока не заметила каких-то сильных имбалансов, правда стоит опасаться рандомных Иллиданов на ранних уровнях. Это очень странный класс которым играть еще нужно уметь и делать это очень осторожно, а в неумелых руках он пугает. Когда я по воле случая держала оборону вместе с Иллиданом, мне показалось, что я ща поседею ибо не может персонаж столько раз пытаться умирать. D: Наверняка человек только недавно зашел им играть и я очень желаю чтобы в дальнейшем у него все получилось.)

А теперь немного скриншотов персонажей за которых я пока не играла, но они покоряют одним видом в шкурках и без.

Честно, хочу поиграть им только ради того, чтобы увидеть тушу Азмодана на карте, его размером мне кажется, можно запирать ворота.

Читать дальше>>>>>>

На сим откланяюсь. :beer:

@темы: Heroes of the Shtorm, Эльф 90lvl

19:17 

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
А тут немного наркомании о том, как мы качали альтов на Альянсе.

16.12.2014 в 16:34
Пишет Inkstand:

Ворген 20lvl
Col.Dospeh, она же ворген-Люлий сегает с высот не глядя : )) вот она радость свободного передвижения на четырех лапах ^^



URL записи


@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

10:03 

End of the Line [SFM]

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Целиком и полностью стоит того чтобы посмотреть.


@темы: Team Fortress 2, Эльф 90lvl

We have a plan!

главная