• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: heroes of the shtorm (список заголовков)
04:30 

Дашь почитать?

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Для тех кто в теме Heroes of the Storm в частности и игр Близзард в принципе.


@темы: Эльф 90lvl, Xul, WarCraft, Heroes of the Shtorm, Diablo, Arthas

11:54 

Скажите Зулу привет (:

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Небольшое отступление для читающих:
Пост написан фанатства ради, в желании обсудить персонажа, таланты, игру и возможно найти желающих сыграть вместе. Поэтому если вам есть чем поделиться (в пристойных выражениях и с аргументами) прошу в комменты. Если вы не против закрыть пару дейликов вечерами тоже пишите, но знайте что аккаунт у меня пока не высокий и я играю по фану.




Из глубины непроходимых восточных джунглей явился таинственный незнакомец. Зул — жрец скрытного культа Ратмы, последователей которого также называют некромантами. Они поддерживают шаткое равновесие между порядком и хаосом. Используя могущественную магию смерти, Зул способен ослаблять противников, обездвиживать их и наносить смертоносные удары призрачной косой. Павшие от руки некроманта не обретут покой после смерти, но лишь пополнят армию нежити, покорно исполняющей волю хозяина.


Лирика от фаната:
Итак, новоиспечённый апдейт добавил в копилку героев Heroes of the Storm Зула, а это значит, что для меня пришло время вернуться на просторы Нексуса и поприветствовать старого друга. Никак иначе я назвать его не могу, поскольку большая редкость, когда класс в РПГ западает настолько что ты проходишь им игру не много не мало, а шесть раз, а потом просто перестаёшь считать.

Помню, что отсутствие Некроманта как игрового персонажа в Диабло3 сильно расстроило меня, в принципе расстраивает и до сих пор, но что есть то есть, к сожалению Назибо со всеми его лягушками не смог заменить мне мрачного последователя культа, но вот грянул HotS и мы снова можем выходить на поле боя вместе.

Хочется сказать, что степень проработки персонажей у Blizzard никуда не девается, а даже растёт с каждым разом, герои не только выглядят замечательно, они еще и хорошо прописаны с точки зрения диалогов, они даже порой имеют попытки рушить четвёртую стену и быть к вам как можно ближе. Зула особенно приятно, наверное, будет выбирать тем, кто играл им в Диабло, поскольку Зул ведёт себя как старый герой, который знает, что куда-то пропадал из поля вашего зрения на долго. Первое что он скажет вам при просмотре его страницы в магазине это: «Хмм, знакомое лицо.» и ты сидишь и невольно говоришь ему: «Привет, давно не виделись» отваливаешь за персонаж 15к золотых, выбираешь скакуна и нажимаешь кнопку «начать». Все! После этого оторваться уже невозможно.

Цитаты с поля боя>>>



Про скиллы>>>

Таланты и билды>>>

За сим хочу откланяться и пожелать всем хорошей игры и хорошего настроения.
Если у вас есть что обсудить без излишних эмоций, ну, или вы хотите поделиться билдом, то милости прошу в комментарии.

@темы: Эльф 90lvl, Зул, Xul, Heroes of the Shtorm

13:10 

Xul in Heroes of the shtorm

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Посмотрела я тут анонсы Blizzard и сильно меня зацепила новость, что среди прочего они разрабатывают некроманта для Heroes of the Storm. Такая меня взяла ностальгия. Я сразу вспомнила те десятки часов во второй Диабло, что мы провели с ним вместе, как демоны задыхались от яда, как отряд скелетов безмолвно разносил в кровавую кашу дикобразов и отрывал рога сатирам и сразу так непреодолимо хочется снова играть, и в кой-то веки снова сразить врага костяной стрелой или при возможности разделить кровь с големом, что я едва ли смогу сопротивляться. Но увы, пока на него нету даже обзора, хоть малейшего намёка на скиллы и дату прибытия в Нексус. ):

Upd:


Посему, давайте посмотрим, что нам уже известно про Зула. (Информация взята с heroesnexus.com и любительски переведена.)

Сперва немного фактов:
- Зул – герой базирующийся на некроманте из Диабло 2.
- Зулу станет доступна роль специалиста ближнего боя. (а не убийцы, как может показаться на первый взгляд)
- Некромант не станет таким персонажем как Керриган и Джайна у которых один лидирующий навык ведет к следующим явным комбо.
- Вы можете использовать его способность поднимать скелетов чтобы превратить его в осадного/пушащего персонажа.
- Билд основанный на проклятиях позволит вам успешно дебафать врага. А также при дальнейшем развитии будет доступен талант на понижение исцеления.

А теперь способности:
Способности/Skillset
Особенность (Trait) – Поднять скелетов (Skeleton Raise): поднимает 4-х скелетов из мёртвых миньонов (крипов) на 15 секунд. (raise up to 4 skeletons from dead minions for about 15 seconds.)

Спектральный жнец (Spectral Reaper): это обратный скиллшот, создаёт косу на выбранном месте после чего она возвращается к герою нанося урон. Может огибать кривую пока возвращается. Даёт возможность зачищать линии и «покать» врагов. (it's a reverse skillshot, create a scythe in a target place and then comes towards him. Can curve as it travels towards him. Gives him some lane clear and poking ability.)

Проклятый удар (Cursed Strike): Усиливает ваши автоатаки, позволяя им наносить урон по площади и замедлять скорость атаки противника на 50%. Одна из основных/корневых контрспособностей Зула. (enhance his auto attacks so that they deal area damage and slow enemy attack speed by 50%. One of his core counter abilities.)

Костяная тюрьма (Bone Prison): способность действующая на цель, не скиллшот. Заключает вражеского героя на 2 секунды в Костяную тюрьму – во время каста дает предупреждение. Вражескому герою придётся успеть решить, где он хочет застрять через 2 секунды. (targeted ability, not a skillshot. Roots an enemy hero after 2 seconds in a Bone Prison - gives up a warning when cast. Enemy heroes have to decide where they want to be stuck 2 seconds later.)

Дополнительная способность (клавиша 1) – Костяная броня (Bonus Ability (1 Key) - Bone Armor): обеспечивает вас щитом в размере 25% от вашего здоровья на 3 секунды, обеспечивая Зула необходимой выживаемостью. (gives you a shield for 25% of your health for 3 seconds. Gives him some much needed survivability.)

Первая геройская способность – Ядовитая нова (1st Heroic - Poison Nova): большой ядовитый взрыв, на протяжении времени действия способности наносящий массивный урон по задетым врагам. Не очень эффективен если вы попадёте по 1, 2 героям на переводой, но весьма полезен при уроне по большему количеству героев. (big poison explosion that deals massive damage over time to enemies hit. Not very effective if it only catches 1 or 2 frontliners, but a major playmaker if you hit multiple heroes.

Вторая геройская способность – Скелеты-маги (2nd Heroic - Skeleton Mages): похожа на силовую стену Тассадара. Создает линию магов, которые замедляют всех, по кому попадут, позволяет Зулу удерживать/раскидывать команды противников на безопасном для себя расстоянии. Стена не препятствует движению. (works similar to Tassadar's Force Wall. Creates a line of mages that slows anybody they hit, allowing Xul to split enemy teams at a safer range. Do not impede movement.



По некоторым прогнозам, (от хороших людей в комментариях) выход Зула может выпасть на начало весны этого года, поскольку в феврале Близзами к выходу готовится Чародейка.

Будем ждать.


запись создана: 26.01.2016 в 09:39

@темы: Эльф 90lvl, Heroes of the Shtorm

10:03 

Про Чо'Галла #1

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Вчера сходили сыграть за Чо'Галла и знаете что? Мне понравилось! В принципе сама идея посадить за одного персонажа двоих людей очень интересная и очень логичная учитывая то, что огровские головы имеющие разное мнение это очень канонично. :D

Играла я пока только за ведомую голову за Галла. Галл имеет класс "убийца" и вполне неплохо с этим справляется. Большинство дамажащих заклинаний принадлежит именно Галлу и даже одну абилку которую запускает Чо, разрядить может только Галл, так что, ведомая голова это не халява, а дополнительное внимание к происходящему.)) В обще в игре за Чо'гала важно найти человека с которым вам легко договориться и с которым вы не поругаетесь в случае если где-то ошибётесь, поскольку действовать вам нужно как одно целое ибо некоторые абилки персонажа могут стать бесполезны без договорённости и слаженной игры. И мне кажется, что за Чо нужно сажать человека более опытного поскольку решения по передвижению принимает именно Чо.



Чего особенно насмешило, так это то, что поскольку в игре вы одно целое, ваши ники будут превращены в один уникальный используя первый слог имени игрока за Чо и последний слог ника игрока за Галла.
Ну и на коне он ездит путём забрасывания его на плечо. :D

Подробнее, с абилками напишу когда сыграю за Чо.
И да, если кого-то интересует, то я могу распространять "чуму" дальше. :gigi:

@темы: Эльф 90lvl, Heroes of the Shtorm

18:21 

Про Мертвых королей.

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
После того как я посмотрела трейлер Леорика из Heroes of the Storm эта мысль не дает мне покоя. Первое что я подумала когда увидела их вместе это "Аха-ха! А Зов Артаса Леорика доставать не будет?"


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft, Heroes of the Storm, Heroes of the Shtorm, Diablo

10:14 

Heroes of the Storm [beta]: Первый взгляд на Кель'Таса

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Это свершилось - Солнечный скиталец озарил своим ликом Нексус, чему я несказанно рада ибо еще с анонсов первых героев хотела чтобы он был, но добрался он к сожалению почти под конец бета тестирования. Но это все лирика, восторги и прочий лытдыбр который я не буду расписывать долго. Давайте переберемся ближе к делу так сказать и посмотрим что представляет собой Кель'Тас в бою.

КЕЛЬ'ТАС
СОЛНЕЧНЫЙ КОРОЛЬ

Класс: Убийца.

Урона Кель'Тас делает много, пожалуй даже неприлично много и с ним у вас есть все шансы вызвать горение задниц не только пиксельных противников, но и их "диванных генералов". Конечно если только вы очень шустро и хитро бегаете ибо живучесть Кель’Таса в прямом бою заставляет желать лучшего, по статистике героев его живучесть ниже средней, а значит в прямой бой вам лучше никак не соваться. Но вы будете достаточно самодостаточны чтобы убивать недруга до того, как он нанесет вам серьезные повреждения, после 10 уровня Кель спокойно крипится в одиночку, если не щелкать клювом лишний раз. Да и со своей ролью Убийцы Солнечный король справляется на «ура» поскольку добивать раненых противников им просто и эффективно.

Итак, давайте пробежимся по основным способностям героя:

ЗЕЛЕНЕЮЩИЕ СФЕРЫ
При активации усиливает следующую базовую способность Кель'таса

Эту особенность хотелось бы вынести вперед ибо на этом строится почти весь смысл игры за Солнечного короля. Активируя способность вы усиливаете следующее применяемое заклинание раза в два, чем наносите часто непоправимый ущерб противнику. Так же хочется отметить, что усиливаются только базовые способности (Огненный Столб, Живая бомба и Искажение гравитации), на героические способности Сферы не работают.

ОГНЕННЫЙ СТОЛБ
После короткой паузы наносит большой урон всем противникам в выбранной области. Под воздействием «Зеленеющих сфер» радиус действия способности увеличивается на 50%. Наносимый способностью урон также увеличивается.

Если сказать проще - эта способность наносит урон по площади и чтобы ей действовать эффективно нужно либо ловить моменты когда враг застрял/оглушен/месится в куче или быть немного прорицателем, чтобы бить спелом на упреждение поскольку с момента каста до момента нанесения урона проходит секунда, а может и чуть больше.
Под действием Зеленых сфер область поражения разрастается и вы можете нанести урон сразу по всей куче крипов или по команде противника.

ЖИВАЯ БОМБА
В течение 3 сек. наносит противнику большой урон, а затем взрывается, нанося умеренный урон находящимся поблизости противникам. Если «Живую бомбу» применить к цели, на которую уже наложен данный эффект, то взрыв происходит мгновенно. Под воздействием «Зеленеющих сфер» эта способность не требует затрат маны и не имеет времени восстановления.

Проще - это дота которая заставляет противника медленно сгорать, а потом еще и наносит урон по области. Для пущей вакханалии если вы кладете бомбу два раза подряд, то провоцируете взрыв первой положенной бомбы моментально.
На мой взгляд просто убойный скилл при разряжении с Зеленеющими сферами, поскольку под ними кастуется без отката: собираем сферы, кастуем бомбу, а затем тут же еще одну на ту же цель получая хорошо прожаренную команду противника.

ИСКАЖЕНИЕ ГРАВИТАЦИИ
Оглушает первого пораженного противника на 1,5 сек. Под воздействием «Зеленеющих сфер» оглушает до 3 противников.

Очень интересный стан, но не очень простой в использовании. При применении Кель посылает вихрь в указанную сторону и в чем подвох этой способности это в том, что вихрь подхватит первого попавшегося врага. Это может создать проблемы, ибо если вы захотели оглушить героя, а на пути внезапно возникнет крип, другой герой или еще какой черт лысый вся ваша затея провалится с треском. Эффективность под сферами повышается т.к. оглушается сразу 3-е, а тут уже есть место для маневра.

ФЕНИКС
Выпускает в выбранную область феникса, наносящего умеренный урон всем противникам на своем пути. Феникс существует в течение 7 сек., все это время нанося противникам умеренный урон и урон по области в размере 50% от этого значения.

Ульта по области. Вы просто оставляете Феникса который наносит урон всем в предложенном радиусе.

ОГНЕННАЯ ГЛЫБА
После 2 сек. подготовки выпускает во вражеского героя медленно летящий огненный шар, наносящий огромный урон цели и находящимся неподалеку противникам.

Еще одна ульта (выбираете только одну). Глыба несколько сложнее в использовании по сравнению с Фениксом. Птичку вы поставите и сами можете делать что хотите, а глыба кастуется и не быстро, за 2 секунды при замесе можно успеть схватить сала, стана или живительного пинка что собьет вам каст и повесит кулдаун. Так же глыба бьет в определенном радиусе и если ваша цель успеет выйти за его пределы, то каст прекратиться и так же повеситься кулдаун.

Если говорить о билде, то из того что я успела надумать самый пламенящий этот:
(Клик по картинке отправит вас на страницу heroesnexus.com)



Но тут в угоду урону жертвуется мана и мобильность. По поводу талантов я еще пополню запись позже ибо нужно прокачать героя и попробовать некоторые из них в бою.

А пока держите Видео и до завтра.


@темы: Эльф 90lvl, WarCraft, Heroes of the Shtorm

11:07 

Heroes of the Storm

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Это пост первых впечатлений, поиграю побольше и за всех персонажей, опишу более подробно, что происходит.))


Доступ на Альфу у меня вообще валялся еще со времен царя Гороха, но как-то сходить поиграть все я не решалась и было не с кем. Вчера сходили с наконец-то сыграть в составе 3-х человек и я даже не знаю стоило ли делать это или нет ибо я едва ли теперь оттуда выйду. Это непередаваемое чувство, которое я испытывала играя в Близзовские стратегии, оно меня просто переполнило вчера, зашла и будто домой попала. Все понятно, удобно, ровно ничего лишнего и хочется поиграть за всех и сразу. (((:



Чем меня привлек HotS?
Тут больше упора именно на мясную битву, нет закупок, кои мне никогда особо не нравились и скорость передвижения персонажей просто идеальная. Возможно, я просто привыкла к Близзовским стратегиям, поэтому мне особенно удобно с ней управляться.

Понравились карты на которых идут бои, у каждого типа своя особенность которая сводится в принципе к тому, что можно собрать на карте кучу плюшек или захватить пару святилищ, после чего твоей команде будет начислен бонус. Бонусы самые разные от големов/драконов которыми можно управлять, до проклятия или залпа пушек по вражеской команде. Так же можно найти в лесу лагерь разбойников которые после внушительных люлей пойдут пинать твоих противников вместе с тобой.

На этой неделе среди бесплатно открытых персонажей был пяточек не самых плохих вариантов. Говорю пяточек потому что Диабловская Валлла открылась на постоянной основе за предзаказ Диабло и она мало чем отличается от ригинального ДХ, те же иконки, те же залпы и кульбиты, так что кто играл в Диаблу за ДХ может спокойно идти играть им в ХотС. ((:
Маленькая ЛиЛи показалась мне неплохим профильным хилом, с такой за спиной не страшно бегать и крушить все на своем пути даже если вы просто ДД, а не танк.
Тираэль весьма годный боец, но как только привыкнешь к тому, что он телепортируется к своему клинку, я себя пару раз ваще заперала за воротами на вражеской базе из-за того что бросила туда меч и к нему портанулась. Пришлось в панике ломать ворота, чтобы выйти. :lol:
Новой я так и не поиграла, она пока меня заинтересовала меньше остальных.
E.T.C. - бог стана. Станит все что движется, а все что не движется заставляет танцевать и ничего не делать, домажит тоже весьма неплохо, но его основная особенность это скорее выведения противника из строя. А еще он в пылу сражения иногда начинает петь "Белые розы" чем деморализует еще и играющего. :alles:
И конечно мой любимец вечера - Тассадар. Прекрасный Аиурский рыцарь это смесь отличного саппорта в одной ветке и неплохого дамагера в другой. Вчера играла в саппорте в связке с Рейнером и это было незабываемо. Защитовал, АОЕху кинул и можно в кустах посидеть, а можно и не сидеть, можно пошарахаться раздавая пинки крипам.)))



Чем еще был удачен вечер это тем, что я почти собрала нужную сумму внутриигровой голды на свою любовь - Артаса Менетила. Поиграть за него моя мечта еще с анонса самой игры, поэтому ничто меня не остановит, а Тассадар мне в этом поможет. xD А потом я куплю себе шкурку Артаса в доспехах Лордейрона и у меня не останется другого выбора кроме как научиться им играть. xD



Конечно HotS это такая игра в которую играть лучше с друзьями, ибо несмотря на все удобство навигации, лучше знать возможности и слабости своих союзников. Но и в одиночку пошпилить вполне себе можно. Я пока не заметила каких-то сильных имбалансов, правда стоит опасаться рандомных Иллиданов на ранних уровнях. Это очень странный класс которым играть еще нужно уметь и делать это очень осторожно, а в неумелых руках он пугает. Когда я по воле случая держала оборону вместе с Иллиданом, мне показалось, что я ща поседею ибо не может персонаж столько раз пытаться умирать. D: Наверняка человек только недавно зашел им играть и я очень желаю чтобы в дальнейшем у него все получилось.)

А теперь немного скриншотов персонажей за которых я пока не играла, но они покоряют одним видом в шкурках и без.

Честно, хочу поиграть им только ради того, чтобы увидеть тушу Азмодана на карте, его размером мне кажется, можно запирать ворота.

Читать дальше>>>>>>

На сим откланяюсь. :beer:

@темы: Heroes of the Shtorm, Эльф 90lvl

We have a plan!

главная