Полковник контужен. Он сразу стреляет!
С днём рождения, Бро!



@темы: MassEffect, WarCraft, Эльф 90lvl

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Для тех кто в теме Heroes of the Storm в частности и игр Близзард в принципе.



@темы: Diablo, WarCraft, Эльф 90lvl, Xul, Heroes of the Shtorm, Arthas

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Ииии, спустя больше чем полгода я возвращаюсь на поле. Я не знаю как жить и как вытягивать себя из болота которое образовалось вокруг меня за полгода болезни, но факт того что я уже пару месяцев не чувствую боль 24/7 и могу немного спать, уже даёт мне неслабый прилив оптимизма. В связи с чем скоро будут открыты коммишены и я хотела бы обратить всеобщее (если кто-то ещё тут остался, лол) внимание на проект участие в котором я принимаю как художник: HORROR BOOK || Страшный артбук 18+ (ссылка ведёт на группу проекта вконтакте) если вы любите красивые картинки, хотите поддержать художников, неравнодушны к ужастикам, или хотя бы что-то из перечисленного про вас, то не проходите мимо.)

P.S. Скетчи русалок тут исключительно для привлечения внимания, они не являются темой моей иллюстрации для проекта.



@темы: Скетчи/Sketch, Work in progress, Оригинальный арт

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Итак, у меня снова есть чем поделиться в плане интересного из грядущих Хоррор-игр, однако поскольку все игры представленные в списке являются инди проектами факт их выхода на протяжении 2017 года может быть весьма сомнительным, но хочется конечно верить в лучшее, как всегда.

Inframon: The Old Darkness
Жанр: Пазл, Хоррор, Адвенчура Платформы: PC Языки: Английский, Испанский Игроки: один игрок Дата выхода: первый квартал 2017
Страница Steam Greenlight; Страница на Facebook; Страница в Твиттере; Канал на YouTube

Первое что меня серьезно привлекло в Inframon: The Old Darkness это интерьеры и освещение напомнившее мене Scratches. (я наверное никогда не перестану искать что-то похожее, но едва ли мне повезет это найти) Идея собственно тоже чем-то схожа со старым point and klick квестом: мы играем за человека которому необходимо выйти из старого английского особняка разгадав его тайну и при этом еще и остаться в живых. Но Inframon: The Old Darkness обещает привнести в геймплей нечто интересное, то чего не так часто встретишь в подобных играх - это фактор времени. Пока правда не ясно как это время будет считаться, но ролик игры ясно даёт понять, что на всё про всё у нас будет только час, но вот какой реальный или внутриигровой не ясно, да и до выхода игры невозможно сказать будет ли этот фактор в Inframon: The Old Darkness фишкой или раздражающей помехой. На моей памяти всего одна игра в которой тикало время была пригодна к прохождению, с тем чтобы уложиться в нужные часы, и это Nosferatu. (если исключать Амнезию про которую мне говорили, что если долго не продвигаться, то "тень" догонит тебя, но я такого ни разу так и не видала)




Scorn
Жанр: Экшн, Хоррор, Адвенчура Платформы: PC Языки: Английский Игроки: один игрок Дата выхода: 2017
Страница Steam Greenlight; Страница на Facebook; Страница в Твиттере; Страница на IndieDB

Про Scorn одновременно хочется сказать и много и в то же время конкретно ничего пока не известно, что это за мир и что происходит едва ли удастся понять до того момента как игра выйдет и её можно будет пройти до конца, но скриншоты и ролик просто поражают качеством и количеством уже проделанной работы, с первых кадров мы просто попадаем в какой-то беспокойный кошмар будто навеянный картинами Ганса Гигера и Здзислава Бексиньского, кошмар из которого хочется выйти и в то же время в котором хочется задержаться потому что нельзя найти в себе силы оторвать глаз от гротескных омерзительных и в то же время столь притягательных образов и форм. Поэтому только за одну визуальную составляющую игра уже достойна внимания, и я надеюсь что сюжет в столь невероятно выглядящей игре не подкачает.




читать дальше>>>>

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Ничего нормально не рисовала уже черти сколько времени и еще не знаю сколько не смогу этим заниматься. Нога по прежнему безбожно болит, врачи до прохождения мною всех тестов ничего не делают, а я между тем не сплю уже почти полторы недели ибо при принятии горизонтального положения шкала по которой можно измерить болевые ощущения устремляется в космос и появляются мысли о том, что ногу можно было бы просто отгрызть прямо сейчас и по самую поясницу.

Сегодня у меня рентген и я надеюсь что он объяснит врачам причину и меня наконец-то начнут лечить, а то деньги что у меня скоплены на "черный день" после увольнения с работы продолжают таять, а никаких заказов я в связи со своим состоянием еще не брала. И объективно говоря я в полной жопе.

Ну, а это быстрый скетч про Овервотч, отп и больные ноги, не нарисовать который я не могла, но и сделать его более законченным оказалось не в моих силах.



@темы: Overwatch, Ужасы нашего городка, Лытдыбр

09:34

С ФБ#2

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Ну и DeusEx конечно, этот вопрос посещал меня весь ХуманРеволюшн ибо как не попытаешься что-то спереть у Притчарда он тут же орал: "Ничего не трогай!" ):

P.S. с переводом для тумбы кто-нибудь может помочь?



@темы: DeusEx, Эльф 90lvl

09:29

С ФБ#1

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
В этом году на ФБ я была рыба-дебил. Ибо до того как свалилась с ногой без возможности встать с кровати или просто сесть на ней я успела нарисовать только два арта по которым видно что у автора со здоровьем не всё хорошо ибо накривила я от души. :facepalm:

Сий арт был по обалденному квесту под названием "Scratches" или "Шорох", кто любит атмосферный поинт энд клик, наверняка знает, а если не знает то советую с ним познакомиться. "Шорох" одна из тех игр после прохождения которой жалеешь что нельзя пройти всё заново испытав те же эмоции что и в первый раз. И мне даже нравится вышедшая композиция, но покраску я хочу переделывать ибо совсем никуда не годится это.



@темы: Scratches, Эльф 90lvl

13:39 

Доступ к записи ограничен

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Открыла вчера 12 коробок и убедилась что Близзовский рандом меня несколько недолюбливает, даже такой фигни как хэллоуиновские победные позы выпало чуть, три легендарки и две из них даже не Хэллоуиновские. *вздох*
Ну, хоть внутриигровой голды попадало немного, ибо чую что Джанкенштейна я таки буду покупать.

Одна компенсация это "тот самый момент на Рипера" который тупо пробивает меня на поржать. :gigi:



@темы: Эльф 90lvl, Overwatch

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Ужасы на Хеллоуин совершенно не разочаровали, и даже если принять во внимание то что вдохновение для "Потасовки" Близзард явно нашли в "Волне 666" из не без известной TeamFortress2 эвент затягивает.



Большим плюсом "Ужасов" стала проведённая Близзардами работа над ошибками допущенными во время "Летней олимпиады" ибо выкатывать скины/таунты которые можно выбить только из особых сундуков которые дают исключительно за поднятие уровня всего три недели было самым большим идиотизмом из тех что я видела. Лично мне летом выпало всё что было на фиг не нужно, а то чего хотелось я конечно не полутала. В новом же эвенте все новинки можно купить за внутриигровую валюту, пусть в три дорого, но можно и это разумно ибо мне из ящиков сыпятся стабильно только дубли аватарок для профиля и больше ни хрена. (да, Близзовский рандом меня обожает.) Так что у меня есть три недели чтобы набить 3к голда и выкупить желанного Джанкенштейна ибо Крыса король моего аккаунта и это первый легендарный скин который мне зашел от и до.)

Но вот в чём Близзарды реально подставили так это в героях потасовки, у меня прицельность просто позорнейшая, а там что не герой то "снайпер".) Но пасовать я тут не буду, возможно через три недели в потасовке я таки научусь стрелять за Ханзо и МакКри и у меня появятся еще +2 героя которых я смогу пикать в основной игре. :'D

Ну, а теперь видос первой ачивки:



@темы: Эльф 90lvl, Overwatch

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Вчера RedBarrels выложили демку второй части Outlast в открытый доступ. (скачать можно в Steam найдя в поиске Outlast 2 demo) В принципе ничего особенно нового те кто смотрел реплеи с выставок не увидят, но одно дело смотреть реплеи, а другое самому сесть, покрыть голову наушниками и сделать первые шаги. И честно скажу - страшно. Но давайте по порядку.

Первое что хочется сказать это то, что скорее всего на протяжении Outlast 2 ни раз придётся помянуть родной Маунт Мессив добрым словом и вспомнить тамошние ужасы как что-то более безопасное чем творящееся вокруг мракобесие ибо сам геймплей и атосфера претерпели изменения, пускай не существенные, но достаточные чтобы выбить бывалого игрока из равновесия хоть ненадолго.

Первое на что сразу обращаешь внимание это звук. В Outlast у нас была такая роскошь как сесть в уголке и прислушаться к окружению пытаясь понять с какой стороны к нам идут под аккомпанемент только дыхания нашего героя, вторая часть не даст нам такой роскоши тут постоянно что-то скрипит, хлопает, стучит, дует ветер, с гор катятся камушки, шуршат кусты и чёрт еще знает что происходит вокруг, не говоря уже о том что герой топает как слон пиная все что ему попадётся под ногу и дышит как запыхавшийся медведь. Так что уши вам понадобятся в Outlast 2 не меньше чем глаза. А в подтверждение факта что роль звука в игре стала выше говорит еще и новый индикатор на экране в режиме камеры, там появилось отображение уровня шума с левой и с правой стороны.




Второе серьёзное изменение ведущее к усложнению геймплея это локация. Если в Outlast мы имели дело с замкнутыми помещениями, что в некоторых случаях давало чувство защищенности ибо сев спиной в угол мы уже точно знали что со спины никто не придёт, то в Outlast 2 много открытого пространства, а это по умолчанию даёт особое чувство уязвимости. Тут чтобы найти угол нужно постараться, а пока будешь его искать рискуешь набрести на еще большие неприятности чем те от которых ты бежал. Однако вместе с локацией выросли и возможности героя скрываться с глаз. Если раньше в нашем распоряжении были только шкафы, столы и кровати, то сейчас у нас есть еще бочки и корыта с водой.

В том же что касается сюжета RedBarrels так ничего внятного и не рассказали. Да они показали нам опасности, некое усложнение геймплея, новый антураж, но герой демки явно не герой нашей игры, (если это так, что это будет мега странно) кто все эти люди и что происходит тоже пока не ясно, но я безумно надеюсь что записок в релизной версии будет достаточно чтобы всё понять, как это было в первой части.

В целом Outlast 2 это релиз которого стоит ждать и не важно будете ли вы проходить его сами или будете смотреть на Ютубе, это определённо будет хоррор который взорвёт сообщество надолго и я хочу в этом поучаствовать. (Честно, как только объявят дату релиза я возьму в тех датах отпуск на 3 дня чтобы провести их в тёмной деревне культистов с камерой в руке.)




@темы: Эльф 90lvl

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Ну, а теперь о хорошем.

Я таки раскачалась и набралась смелости ступить в "Соревновательный режим" в Overwatch. Первый сезон остался мной нетронут ибо я чисто для себя решила, что уровень моих навыков не достаточно высок и что пока я не буду играть хотя бы двумя персонажами из каждого сокета более-менее вменяемо я не полезу в соревновалку.



И что я могу сказать? Ранкет это такая неплохая отдушина в которой часть мракобесия из Квик матча просто не прокатывает на радость всем играющим.

Первое что безумно мне приглянулось в Ранкете это невозможность пикать дубли, никаких рашей обезьянами, никаких бесконечных Мэй, коридоров смерти или башен Бастионов. Что в моём понимании более честно и требует от игроков немного большего скилла чем нажимать одну-две кнопки.

Второе что меня подкупает в Ранкете - это более собранные люди. (конечно случается дурдом, но не так часто как в квик матчах) Тут пикнув Рейнхардта ты чувствуешь что ты точка сбора, что ты давящая сила, что ты щит, а не просто какой-то огромный чувак на которого все ссали в Квикосе разбегаясь по сторонам и высовывая свое ебало за барьер оставляя широкую спину уязвимой для фланкеров. Здесь чаще слышишь: "собираемся вместе", "ульта готова". Здесь намного чаще просто чувствуешь пристальный взгляд Аны которая села где-то и не отсвечивает, но очень просто представить как она в свой прицел за всеми бдит и стоит только ответить "принято" на её "стимулятор готов", как уже через секунду можно расправлять плечи, снимать щит и чарджиться вперёд разбрасывая врагов с точки и освобождая для команды путь. В Ранкете в 97% случаев вся команда поддержит тебя и пойдёт в атаку, чаще всего в удачную, а не будет стоять и ковырять в носу. Просто ради этого стоит идти в ранкет, чтобы ощутить хоть какую-то общность совершенно незнакомых игроков, почувствовать поддержку, а не наблюдать конвеер одиночных смертей.

Третье что радует это более длинные матчи в которых есть шанс отыграться и даже сыграть в ничью, тут игра более объективна в том кто выиграл, кто проиграл.

Одно только серьезно омрачает походы в Ранкет это то, что награды за эти старания можно так и не увидеть. Ведь чтобы получить одну единственную золотую пушку, нужно набрать 3к баджей, а их дают только за победы. И с одной стороны за победу их дают не так уж мало, но с другой команда проигравшая тоже старалась, часто выигрыш или проигрыш зависит от удачи или от 1-2 секунд, когда команды играют на ровне, почему проигравшим не может достаться утешительный приз? Может всего 1/10 от победного, но это дало бы чуть больше шансов набрать хоть на одну пуху людям которые не задротят 24/7 Ибо я пока набрала всего 123 баджика, а сезон закончится уже месяца через полтора. Ну вот где я, а где золотая пушка? =/
На одно надеюсь, что вся эта валюта не скинется по окончании сезона, а переидёт в следующий сезон и я смогу получить таки свой приз в два подхода, ну или в три, если всё будет плохо. :lol:



@темы: Эльф 90lvl, Overwatch

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Чем больше я играю в командные/ролевые игры тем больше убеждаюсь что для меня правило: "Играй кем тебе нравится" не прокатывает. Почти всегда мои желания не совпадают либо с надобностями группы, либо с моими возможностями. Причём степень вынужденного отказа от "любимчика" напрямую зависит от количества наигранных часов, чем больше часов я посвящаю игре, чем больше в ней разбираюсь тем всё меньше шансов что я останусь на том же классе/персонаже за который я восторженно начинала играть.

Одна из причин ярко способствующая этому это факт что люди редко берут на себя ответственные роли: танки, хиллеры, бафферы всё это чумная зона отчуждения для многих игроков, их работа неблагодарна часто от и до. Если ты делаешь всё правильно, тебя не замечают, но один маленький косяк способен пустить всю компанию под откос и вызвать гору хейтерства при этом никто не берёт в расчет то сколько раз за миссию/пул ошибся ДДшер, одна ошибка хила или танка вот что будут остервенело обсуждать в чате и редко кто скажет: "бывает, приятель, сейчас еще раз попробуем и всё получится". Конечно это отпугивает людей от подобных ролей и это очень грустно.

За конкретными и наболевшими примерами ходить далеко не буду, моя одинокая игра в Overwatch за последний месяц превратилась в сериал: "вытащи каточку со дна, ну хоть попытайся" ибо заходя на сервер я чаще всего вижу в пиках по три Хандзо, парочку Гендзи и шквал орущих подсказок о том что "нет танка", "нет героев поддержки", "много снайперов", но ссать эти ребята хотели на пик и на здравый смысл им нужен заветный "Q" of the game" и ничего больше. И тут даже плевать что и лучником и ниндзей играть они не умеют, кому это важно? И вот ты сидишь, смотришь на всё это мракобесие, пикаешь танка, и готовишься слушать 6 минут вайны о том что все в команде раки, и в том что каточка не прёт виноваты исключительно все вокруг, но никак не косой лучник в атаке которому вражеский снайпер лепит в голову с пол карты раз за разом. В лучшем случае кто-то из них под конец смениться на Солдата и начнёт бросать под ноги команды аптечку, что уже можно будет считать за победу и POTG можно давать уже просто за то, что кто-то хоть кого-то перепикнул.
И я совершенно не против играть за танка порой, мне нравятся почти все танкоперсонажи в Overwatch, но в игре 22 играбельных персонажа, а я упорно застряла на 3-4 из них и выбраться из этого совершенно не получается. Я порой ловлю себя на мысли что завидую этим людям которые могут с чистой совестью положить огроменный болт на состав и пикнуть вторую Трейсер в обороне. :facepalm:
Что отдельно в этой ситуации плохо это то, что мой уровень растёт и даже при всём моём желании научится играть за Ханздзо, Трейсер или МакКри я не могу себе позволить такой роскоши как выйти ими против игроков 200+ уровня наиграв перед этим минут по 20 за каждого. Меня просто раскатают по земле еще до того как я в кого-то попаду. И это грустно.
А что еще больше расстраивает меня так это то, что отыграв последний месяц на танках почти 90% игрового времени я начала забывать как играть Джанкратом я порой сама диву даюсь как тупо я поступаю, как порой пропускаю кулдауны и путаю кнопки комбо, которые были для меня элементарным знанием еще летом. С такой тенденцией его место в моём профиле скоро займёт Д.Ва или Рейнхардт и при в сей моей любви к ним, я буду скучать по "целитсья для слабаков".

Похожая ситуация была у меня и в Battleborn когда через недели две мне пришлось пересесть с Рата на Мико/Оскара, а потом и на Аттикуса/Виски. А в новом аддоне WoW я в кой-то веки нашла себе класс чтобы поиграть танком, но диагнозы "ДХ не танчат" и "ненавижу хилять ДХ" закрывают для меня пути в высокоуровневый контент. Я что-то даже от незнания что мне делать пошла качать эльфобабу вара за Альянс. =/

Пожалуй единственная игра в которой мои хотелки совпадали с моей полезностью это была и есть TeamFortress2 в которую сейчас к сожалению уже достаточно сложновато играть на том уровне на котором я играла раньше, после всех этих Баттлборнов и Овервотчей руки совсем растеряла, в ТФ2 по сравнению с ними какой-то хардкор.

Вы прочитали поток мыслей на тему частой несовместимости пользы и удовольствия.
Слава TeamFortress2!



P.S. поговорите со мной. ):

@темы: WarCraft, Эльф 90lvl, Overwatch

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Ну, те кто разделяет, те из заголовка всё поняли. :gigi:



@темы: Deus Ex, Эльф 90lvl

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Апнула вчера наконец-то ДХ в кап и упала спать. Легион безумно интересный и даже перенасыщенный квестами и событиями аддон. По количеству видео, что я записала, выходит что на ап ДХ ушло больше 30 часов, и это я выполнила еще не все квесты и не побывала во всех данжах. Количество проделанной разрабами работы просто потрясает и лично я с удовольствием пройду это всё еще раз за альта ибо часть контента я постигала при температуре 39 и в жуткой прострации. Я если честно не помню выходные и понедельник в принципе, для меня в памяти остался только холодный ветер, осеннее солнце и желто-красные деревья и при всём при этом я не могу сказать точно откуда эти воспоминания, это моё воображение оживило для меня Штормхейм или я просто ходила в выходные в аптеку через парк? Черт его знает.



И уже третью ночь подряд мне снится какая-то неведомая ересь про апокалипсис, кричащие души воинов и древние руины после чего я просыпаюсь не в своей тарелке, будто меня вырвали из другого мира. Мне бы похоже еще пару дней нужно болеть дома, но блеать, работа, то не ждёт.



@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Честно признаться квест на Испепелитель вытянул из меня все силы, он просто бесчеловечен и эмоциональным любителям лора WoW к нему прикасаться стоит с осторожностью. Он начинается с беспокойства и азарта, потом отсылает в земли полные грусти, дарит вам там среди могил и холодных камней лучик света и надежды, лучик за который все паладины готовы сражаться до последнего вздоха. И вот вы собираете отряд и ведёте его в бой, но как и принято у Близзард ваша надежда умирает на ваших глазах.

После смерти Утера в Альянсе не было для меня более достойного персонажа чем лорд Тирион Фордринг увидев его терзаемого демонами я не верила что они смогут что-то сделать ему, даже после его падения в полное скверны болото я не верила в его смерть, я до последнего надеялась что Тирион жив, что Свет спасёт достойнейшего из своих последователей, но как и тогда, в ущелье недалеко от Ледяной короны Свет оказался не всесилен и следующие десять минут квеста я рыдала. А шепот Тириона во время порабощения героя Бльназаром меня окончательно добил, вернувшись с артефактом я просто набрала в чате "/колени" перед телом Фордринга и так и протупила еще минут пять осознавая что только что произошло.

Нельзя так делать, Близзард - злодеи, теперь в Альянсе не осталось никого кто вызывал бы у меня безоговорочное доверие. (Исключая Кадгара которого я не причисляю к Альянсу) И я и без того не могу спокойно ходить в Ледяную корону, а теперь я еще и не смогу без рыданий слушать "Свет, даруй мне последнее благословение. Дай мне силы, разбить эти оковы". Похоже благословение такой силы действительно было "последним".

Грустно это всё. Не могу сидеть на работе, вроде работаю, а вроде и не тут, редко так истории цепляют, но WarCraft полон историй за которые ты его обожаешь и ненавидишь одновременно.

А что в этом всём отдельно пугает это бремя которое сваливается на героя после смерти Тириона. Мой несчастный фиалковый баблодин не готов к такому.)))



@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

Полковник контужен. Он сразу стреляет!


Легион стартанул весьма бодро и интересно. Особенным плюсом стал тот факт, что очередей на сервере не было и в твоих личных фазовых зонах не появлялись неясные личности которые озираются вокруг как всем известный герой Джона Траволты и не понимают как и куда они попали, что было повсеместно на старте Дренора. Возможно причиной этому улучшению как раз поспособствовало решение отправить все классы в разные места, а не в одно и то же. И в чем я вижу отдельный просто невероятный плюс артефактов, так это в том что альтов в Легионе качать будет интересно. Каждый новый класс и каждый новый спек подарят новую для играющего квестовую цепочку, а не зациклит всё на одной от которой к концу Легиона альтаголиков будет мутить.

Однако квест позволивший моему ДХ заполучить в своё распоряжение Альдрахийские боевые клинки для успешного танкования грядущего контента не показался мне вызовом. В вещах уровень предмета которых близится или перемахивает 700 поинтов квест делается без проблем даже при нажатии одной двух кнопок. Интерес тут пожалуй составила сама история.
ДХ в обще весьма бойко и обоснованно всекают в историю Азерота и все их внутренние квесты действительно создают впечатление что они "Последняя преграда на пути Легиона". Вы всегда действуете четко, слажено и наверняка, а в бой идёте без сомнений ибо терять вам больше нечего, от персонажа просто разит уверенностью которой невольно заражаешься в процессе игры. И это хорошо с одной стороны, с другой меня терзает чувство что всё что было мной пройдено за ДХ окажется детским лепетом по сравнению с реальным танкованием в данже и/или рейде. Мне кажется что подобные простые квесты расслабляют, не дают оценить свои способности в полной мере и в итоге оказывают медвежью услугу, но это наверняка мы узнаем только тогда, когда я доберусь до инстов. А пока я буду наслаждаться беззаботным ганком демонов на островах и ждать своего часа.



Ну и конечно видео квеста до Оплота.



@темы: WarCraft, Эльф 90lvl

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Легион то стартовал, а вот работу никто не отменял. И хотя я и знаю что к вечеру на сервере будет творится полная анархия и очередь будет в 3000 тел, я не могу ничего изменить. Ибо в этом году отпуск взят на поездку к Бро, а не на выход очередного доплнения WoW. (жди меня, Бро, я скоро буду. :З)

Самое важное чего я не хочу пропустить это те редкие проблески вежливости в инстах которые обычно бывают на старте, когда никто ничего не знает, когда игроки с информацией рады ей поделиться, и когда убивают боссов по тактикам, а не кое как стоя в огне и с во всём виноватым хилом. На прошлых стартах я это замечала и надеюсь что тут исключения не будет.

И да, конечно мы ищем людей на освоение Легиона.



@темы: Эльф 90lvl

11:30

Beastiarium

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Вы только посмотрите этот трейлер. С первых же кадров он западает куда-то в душу атмосферой детской страшной сказки и заставляет ожить и зашевелиться где-то рядом существ которые мирно спали с тех самых пор как перестали пугать вас в далёком детстве.

Без сомнений "Да" в Steam Greenlight
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=...



@темы: Эльф 90lvl

Полковник контужен. Он сразу стреляет!
Итак, вчера мне удалось таки сыграть в Deus Ex: Mankind Divided и я имею что сказать по этому поводу, но пока только предварительно ибо самого геймплея и истории я посмотрела еще не много. Писать большой отзыв и шпилить его в Стим я буду только когда пройду игру ибо считаю это верной позицией.

Я в обще основательно не понимаю, что за мода пошла писать гневные отзывы, плескаться ядом и закидывать всех какахами по причине что новенькая и требовательная игра не работает на калькуляторе. Когда я играла на калькуляторе, я игры выкручивала в "минималки", а те у которых системные требования были выше его возможностей я просто не покупала.

Сейчас же я без зазрения совести нажала на кнопку "Ультра" и получила в итоге свои 49-65 FPS и прекрасную картинку. (Справедливости ради стоит сказать, что в сети можно найти тесты на видеокартах пятилетней давности где игра выдает 30FPS и не сильно кашляет.) Посему, если у вас система подходящая под заявленные требования и вы готовы в случае чего играть на сниженных настройках, то все вайны о неоптимизированности Deus Ex: Mankind Divided я бы ставила под сомнение и не давала бы ввести себя в заблуждение.

В том что касается самой игры, тут у меня пока нареканий тоже не возникло. Как по мне стартовало продолжение Human Revolution весьма бодро. В игре на ряду со знакомыми возможностями присутствуют и нововведения которые однако ничего не портят, а даже наоборот. Что вызвало по первости некое отторжение в силу непривычки это новая система "спрячься за ящик", если раньше нужно было преодолевать большие расстояния от укрытия к укрытию самостоятельно, то теперь можно просто выбрать место куда бежать и Адам всё сделает сам. Мне это напомнило жутко неудобный сник в Дивизионе, но т.к. у нас не отобрали возможность приседать где хочешь и двигаться на корточках самостоятельно, я всё таки пришла к выводу, что это положительное нововведение, нужно просто привыкнуть. И вот это "привыкнуть" тут пожалуй самое важное ибо первый спектр чувств которые я испытала оказавшись в игре это шок и растерянность. Уровни настолько детализированы, что ты совершенно поначалу не понимаешь куда ты попал и что делать. Хочется смотреть и хватать всё что попадётся, меню просто бесконечное, куча дневников и информации, а еще время твоего задания ограничивает приближение песчаной бури и ты совершенно не понимаешь как тебе со всем этим справляться. Проще говоря порог вхождения в игру составляет от минут пятнадцати до сорока, что не так уж и мало, но когда вы во всём освоитесь то дальше всё пойдет как по маслу.

От старых персонажей в игре остался похоже только Адам, (и ведущая новостей) все остальные совершенно новые и непонятные лица. Меня если честно пугала мысль что отсутствие Притчарда с его язвительностью и их перепалками с Адамом сделает игру пресной и я буду скучать по кибернетику, но солдат Макриди похоже призван заполнить ту нишу которую раньше занимал Притчард и я очень надеюсь что в итоге их очаровательные перепалки останутся на положительной ноте.

Что касается врагов, то тут на моём этапе игры без изменений совершенно, они по прежнему не видят дальше собстенного носа, стабильно страдают глухотой и им наплевать на то что в десяти метрах их напарник внезапно упал поспать. Это так очаровательно что слов просто нет.))) (Играю на максимальной сложности, если что)

Ну, а теперь держите первую серию летсплея и да прибудет с вами сила.